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那些口碑崩坏的佳作,如今体验如何了?_今头条

NS掌机+主机的特性,让许多玩家充分利用了空闲时间,通关了许多以前没空玩的游戏。

但也正是因为这一特性,让NS的性能迟迟得不到提升,导致许多游戏想要登陆NS需要面对重重困难,以至于不少原本优质的作品,到了NS上却总是出现或这或那的问题。

下面这7款游戏在发售之初,都曾因为种种问题口碑崩坏。那么在通过更新后,这些问题是否有得到解决呢?我们为大家一一进行了测试。


(资料图片)

“给他爱”三部曲

“给他爱”系列自从3代转型后,几乎每一部作品都火遍全球,一次次打破自己创造的销量神话,一次次获得玩家们的交口称赞。

Switch目前就只有这三部曲,且是打包在一起发售的,包括了3代、罪恶都市和圣安地列斯,每一部都是经典中的经典。

三部曲的重制版在最初发售时,由于重制的质量极差,大量建模扭曲、错误碰撞等bug频发,让它在各个平台上的玩家评分都跌到了1分,成为了“2021年最垃圾游戏”。

后续的几次更新虽然修复了一些bug,让游戏总体而言稳定了一些,但掉帧等问题依然存在。如果不是系列粉丝、或者不是非要在NS上玩这个系列的话,劝各位还是不要折磨自己了。

方舟:进化生存

《方舟 生存进化》原本是一款非常优秀的生存类冒险游戏,玩家需要通过打猎、种植、科研等方式,让自己在一个充满恐龙的岛屿中存活下去。

然而2018年发售的NS移植版却翻车了,翻得很彻底......NS版的画质别说是不如手机了,甚至在很多场景下还不如PSP画面。它也因此成了NS上最著名的翻车游戏。

但让人惊讶的是,这款游戏在摆烂了整整4年之后,居然更新了2.0版本!更让人意想不到的是,在更新到2.0版本之后,NS版《方舟 生存进化》的画质有了质的飞跃。

虽说相比之前确实是好了很多,但总体而言也还是比较模糊的,尤其在光影和远景方面比较辣眼睛。当然,就NS折性能而言,能运行到这个程度,也算是接近它的极限了,不太在乎画质的小伙伴确实可以考虑入手。

不过比较恶心的一点是,本作在更新前欧美版是有中文的(之前没有港/日版)。但随着如今新版本更新,并推出了港版日版后,发行商为了中文地区的销量,故意把之前欧美版的中文给屏蔽不显示了。本来游戏过去这么多年还能给更新修复问题,还挺有诚意的,但闹这么一出,多少是有些败好感啊!

塞尔达无双 灾厄启示录

相比上面介绍的两款游戏,《灾厄启示录》实在是好太多了。

作为神作《塞尔达传说 旷野之息》的“if线前传”,在本作中玩家可以亲身和四英杰们并肩作战,经历《旷野之息》故事100年前灾厄降临时的危机,对于系列粉丝而言本该是一场兼具游戏性和故事性的盛宴。

然而不稳定的分辨率和帧数,也很大程度上让本作中后期的战斗体验成了一种折磨,更成了许多玩家的遗憾。

游戏后续除了配合DLC推出的一些更新外,并没有在运行性能上做出显著的优化,敌人一多该卡还是卡。

当然,尽管本作在优化方面略显遗憾,但故事仍旧值得一看,无论是买来游戏亲自体验,还是云一下,对于《旷野之息》粉丝而言都是不可错过的一部分。

异星工厂

本作是一款备受好评的模拟经营游戏,玩家可以通过最初的资源积累,并持续制造各种机械,一步步实现资源的自动化开采等操作。游戏在系统的可玩性、耐玩性,以及复杂度和深度上都极为恐怖,可谓是非常契合NS的一款时间杀手,比起《文明》之类的游戏有过之而无不及。

最初本作发售时,存在读盘时间很长、摇杆操控不精确、菜单阻挡文本,以及许多音频、操作方面的小bug。

不过开发组一直以来都非常积极地在对游戏进行更新和修补,目前除了读盘时间较长的问题依旧没有得到显著缓解外,其他大多数问题均已经得到修复。

至于读盘,这种拥有大量小文件需要读取的游戏,在NS上也算是通病了,连任天堂自家的《集合啦!动物森友会》都没有妥善的解决方案,未来再获得提升的可能性也不大。

符文工厂5

《牧场物语》一直都是深受国内玩家热爱的一个系列,而它衍生出来的《符文工厂》系列,更是因为RPG玩法的加入,拥有了无数爱好者。

经历了开发公司倒闭等时间后,时隔多年终于问世的《符文5》那些丰富可玩性都还在,种地过日子、接任务打怪、谈恋爱生娃,这些内容依旧好玩、依旧令人上瘾。

但在这种迷人的可玩性之上,游戏的优化简直到了一个令人难以置信的糟糕程度。最初日版发售的时候,游戏几乎处于一个无法游玩的状态。看瞎眼的掉帧,突破天际的读盘时间,粗糙的纹理贴图,让它相比前作反而像是在倒退。

即使在那之后,本作进行了多次更新,每次都有一个巨长无比的更新日志,但游戏的性能问题始终没能得到解决。

如果不是系列粉丝,还是更建议入手《符文工厂4》或即将发售的《符文工厂3》。《符文5》虽然也很好玩,但它就和《宝可梦 朱/紫》一样,让玩家痛并快乐着。

斯普拉遁3

自从2021年任天堂正式公布3代,并宣布支持官方中文以后,《斯普拉遁3》成了NS玩家们最期待的游戏之一,甚至一度有再现《动森》辉煌的预兆。

然而“网络”二字却让无数玩家与本作无缘。尤其在游戏发售初期,随着海量新玩家的涌入,即使本作使用的是P2P联机方式,但用于匹配和数据记录的服务器仍然是不堪重负。

游戏初期稀薄的内容量,相比前作略显内卷的机制设计,加上对网络较高的要求,许多玩家在入手游戏后都无奈选择了退坑出手。

目前本作已经进入第三赛季,虽然新赛季更新的内容依旧不多,但总体而言可玩内容相比最初确实是多了不少。

而网络方面,受限于国内网络环境,裸连依旧比较困难,且根据地区的不同差异较大。就小编自家网络而言,以前裸连根本大厅都进不去,现在最新版本甚至能裸连直接玩了(当然裸连掉线率很高,还是需要开加速器)。

根据来自全国各地不同省市的一部分玩家反馈来看,现在只要能保证NS、路由器、加速器设备(手机/电脑/加速盒)三者之间的连接信号稳定,基本就能顺利畅玩本作。

宝可梦朱/紫

《宝可梦 朱紫》自从发售以来,口碑就一直是两极分化的,或者说它在剧情和优化这两个方面,各自走向了系列的极端。

在剧情方面,本作以三条故事线分散推进,且每一条都有着极高的质量,并在最后开启第四条故事线,让《朱紫》的剧情体验回到了系列巅峰水准。

然而稀烂的优化,也让无数玩家从一开始就被劝退,剧情和冒险体验根本无从谈起。

作为死要面子的官方,当然不会直接承认游戏频繁的掉帧、卡顿和大量的bug,但从他们的更新日志等声明来看,显然官方对于这些性能问题心知肚明。

时隔几个月终于推出的1.2.0补丁,虽然修复了一些bug,尤其是一些影响对战的bug,可游戏的性能表现却几乎没有得到提升,仅在光影加载等方面修复了一些错误,在部分地区削减了NPC数量以保证游戏稳定。

《朱紫》一下子跨入开放世界,步子确实是有些太大扯到蛋了。不过游戏未来将会发售的DLC“零之秘宝”,目前看来两弹内容都是在相对较小的地区发生,或许届时能在优化上和现在拉开差距。

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