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《超侦探事件簿:雾雨迷宫》游民评测7分 雨夜下的凡俗物语

《超侦探事件簿:雾雨迷宫》游民评测7分 雨夜下的凡俗物语

在聊《超侦探事件簿:雾雨迷宫》之前(下简称《雾雨迷宫》),我们不得不先提一下《弹丸论破》系列。

因为,它们都同样出自知名游戏制作人——“超高校级的宇航员”小高和刚之手。


(资料图片仅供参考)

当初《弹丸论破》的头两部,以其优秀的人设、过硬的剧情、有趣的创意,成为了PSP上的一代神作。

可自从《弹丸论破3》动画后,集中在小高身上的骂名和争议便越来越多,之后他所负责的游戏,无论是《弹丸论破V3》《Death come true》,还是与打越钢太郎合作的《World"s End Club》,在品质上都难以达到他从前的水准,甚至可以说是每况愈下。

而今,小高又带着几乎是《弹丸论破》的原班人马,打造出了他的新作《雾雨迷宫》。

遗憾的是,小高在掉链子这件事上,真是从来都不掉链子。《雾雨迷宫》虽然不能说是一款烂作,但游玩起来也平庸乏味之极,不仅比不上任何一款《弹丸论破》系列作品,就连和小高的好友——打越钢太郎新近发售的同类游戏《AI:梦境档案2》相比,也显得相形见绌。

注:应官方限制,评测中只会出现第一章的截图,且不包含剧透。

赛博都市中的侦探

在剥离了《弹丸论破》的世界观后,《雾雨迷宫》创造出了一个新的“超人”组织——世界侦探机构。它掌握着凌驾于法律之上的特权,集中了千余个拥有超能力的“超侦探”,并试图要扑灭世界上所有的悬案。

这些超侦探,有点像《弹丸论破》里“超高校级的XX”,每个人都身怀绝技,但他们的能力范畴已经远超常理。像千里眼、顺风耳早已是不足为怪,有些人还掌握着回溯时间这种BOSS级别的能力。

而作为组织一员的主角,则是一名失去了记忆的见习侦探,他与神秘的灵体“小死神”签订了契约,并拥有与他人共享能力、以及进入虚拟世界中“谜迷宫”破案的绝技。

这次他的任务,是与其他超侦探们一起前往一座独立自治的赛博都市“卡纳依区”,在这里一边收集线索,一边调查这座城市中最大的秘密。

然而,卡纳依区被寡头公司“天照”所一手控制,他们的保安部,则成为了城市中超越警察、军队的力量,不仅肆意践踏着法律,还千方百计阻挠着侦探们的调查。

这也造就了游戏中主要的矛盾冲突。你每次现场调查都只能偷偷摸摸地进行,一个不小心,还可能被保安部诬陷成真凶,遭到抓捕或是全城通缉。

坦白说,这侦探当得挺憋屈,而游戏也没有安排足够的解气段落来给玩家提供一个释放的出口,导致《雾雨迷宫》游玩起来总让人有些爽感不足。

当然,这也是因为主角的人设过于窝囊所致——虽然《弹丸论破》的主角设定也有不少都偏向“草食系男子”,但不得不说《雾雨迷宫》有点用力过猛了。

或许小高创造这样一个主角,有着方便玩家代入的考量,但说实话,这样一个胆小畏缩、什么事都做不好,还动不动就哭鼻子的主角,实在是直到通关都没表现出什么个人魅力,也让人完全喜欢不起来。

在卡纳依区的地界上,你可以在城市中利用快速传送在各个区域间漫游,并从群众手上接取各类支线任务,给人的感觉就像是在玩一款JRPG游戏一样。

不过,这些支线任务大都没什么营养,完成方式也十分单一,只是单纯到处跑腿与人谈话,或者去传个口信。更令人诟病的是,这些支线任务还都有限时,如果你不能赶在这一章主线结束前做完它们,那支线就会直接消失。而且,这些支线的内容与主线并无任何关联,会消失只是单纯为了恶心人——让玩家不能自由选择时间去完成它们。

完成这些支线任务的奖励也十分微薄,忙碌半天的结果,只有区区100点的侦探点数(相当于经验值),要是你在过程中选错了选项,还会倒扣奖励。要知道,打通一章迷宫可是能直接获得一千多的点数,就连随便点点场景中的东西调查几下,也都能获得十几二十点。

事实上,就算你勤勤恳恳做任务提升了等级,也不会对人物强度产生多少影响——因为你只能获得一些降低小游戏难度、排除一两个错误选项的技能而已。这就让支线任务的存在显得完全没有意义:既没有足够吸引人的奖励,也没有什么有趣的故事。

几乎在每个章节中,你都可以与一名不同的超侦探合作调查案件,而每章的案件,也都是为他们量身定制的。

这也是《雾雨迷宫》最有趣的地方。你结识的每位超侦探都性格迥异,且在属于他们的案件里大显身手,获得了充足的戏份与刻画,而你在与他们一同查案的过程里,也结下了深厚的羁绊,使得你在通关之后,仍然会回味起那几位可靠的伙伴们。

遗憾的是,《雾雨迷宫》整体的剧情质量,是难以令人满意的。它的案件不够吸引人,一部分做案手法颇为离谱,而最终章也无法给人造成多少冲击。我在通关之后的感受,只能用失望来形容——曾经创造出《弹丸论破》系列许多精彩剧情的小高,如今的作品却变得如此平庸,实在令人唏嘘。

与美少女一起攻克迷宫

当然,要说《雾雨迷宫》里的重头戏,那还得是“谜迷宫”环节。

谜迷宫有点像是《女神异闻录5》里的殿堂,是由现实谜团具现化而成的地下城。你只要一步步深入,解决掉拦路的陷阱、怪物,并击败最终BOSS,就能解答出案件的真相,并给予真凶以制裁。这又让它从破案的角度上,像是用来代替《弹丸论破》中“学级裁判”的环节。

一到谜迷宫部分,原本只是像黑白熊一样做个吉祥物的小死神,也会显现出本来的面貌,变身成一位哥特粉毛双马尾的美少女——其人设让人想起了《弹丸论破》中的江之岛盾子。

小死神不仅会在谜迷宫里协助你,还承担起了……游戏中主要的福利和媚宅作用。她不仅会凑到你的耳边与你携手起舞,还会穿上比基尼拍上一套写真照片,或是时不时讲些荤段子来调节气氛,可谓是货真价实的电子魅魔了。不得不说,在设计推理游戏的美少女搭档上,小高做得确实要比打越钢太郎的《AI:梦境档案》系列更胜一筹。

而谜迷宫中的玩法,其实就是把《弹丸论破》里的各类小游戏,换了个皮再度登场而已。

和迷宫中怪人作战的“推理死斗”,就和弹丸中的辩论环节如出一辙,所不同的是,原本的射击玩法,变成了更偏动作游戏一点的设计。你需要通过左右闪避,上跳下蹲来躲避敌人打来的一句句发言,使用轻击砍掉发言中无关的“杂音”,并用重击打出解钥(相当于弹丸中的言弹)来摧毁矛盾的发言。

其余环节,诸如“小恶魔千钧一发”就是系列传统的拼字环节,“小恶魔大进击”类似于机关枪论战,某些通过限时QTE按键挑选项的部分就类似于原作的滑板小游戏,而每个案件的最终总结,也是弹丸中标志性的复原漫画的环节——基本上,小高这次就是把十年前的玩法照搬了过来,只不过在演出效果上有所不同而已。

除此以外,整个谜迷宫就几乎没有了任何实质性的内容,有的只是多得令人生厌的演出、频繁又缓慢的读盘、以及极为拖沓的节奏。

而且,谜迷宫把每个案件拆解得有些过于细致了,以至于同一件事、同一句话你可能都会看到它出现好多遍。其实《雾雨迷宫》的案件设计并不复杂,许多时候在进入谜迷宫之前,你可能就已经猜出来了个大概,但你只能跟着游戏的流程,接受着一步步喂饭式的宝宝难度推理,这不仅令人着急生厌,也颇为无聊乏味。

可以说,小高想把JRPG与弹丸论破进行融合的尝试,绝对是算不上成功的,他几乎在每一项新的尝试上,都未能抓住其精髓所在。

例如在迷宫的概念上,《雾雨迷宫》完全忽略了最重要的关卡设计,将所有道路都几乎变成了一本道式的展开,这让迷宫显得既不精巧,也丝毫无法激起人的探索欲。

而在人物成长设计上,《雾雨迷宫》也只是粗暴地将类似《弹丸论破》里各种降低小游戏难度的技能,串成了一整条技能树而已。既没有技能间的连携、流派,也不会对玩法产生任何影响,让人感觉非常没有创意。

而且,像是每章最后处决犯人的动画,也都几乎是完全相同的,不会像是《弹丸论破》中那样为人量身定制。这一项本该继承的传统,却被完全抛弃了,也让人感到少了很多观察新奇死法的乐趣。

最终的结果,只能是两头不讨好——喜欢文字游戏的玩家抱怨游戏太磨蹭,而喜欢RPG的玩家又根本感受不到足够的RPG内容。

总评

尽管《超侦探事件簿:雾雨迷宫》处处透露着小高和刚的努力与新尝试,但它还是太过平庸了。这款游戏几乎放弃了《弹丸论破》所有赖以成功的地方——人物塑造、剧情、与惊人的叙诡,反而将那些早已过时的玩法继承了下来。在与JRPG元素的融合上,本作也处理得并不好,大段的演出动画让游戏节奏变得极其拖沓,而支线任务、迷宫等要素更是设计得颇为失败。这让《雾雨迷宫》游玩起来就如同鸡肋一样,食之无味,弃之可惜。

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