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黑神话悟空故事背景到底好在哪里?

视频一开始猴爷爷给出了的三种传说:

1,悟空协助唐僧取回了真经,从此成佛留在了灵山。

2,悟空在中途死了,有人假扮了悟空,在灵山成佛了,没有到达灵山。

3,整个西游取经的故事是假的。根本就没有西游这件事。

但是猴爷爷反手又一说:

我要给你们讲个故事,这个故事你们肯定没听过。这个故事要从一只金蝉说起

那小King这里就想问了,猴爷爷说了三种假说,但是他自己并没有承认这三种假说,而是转手讲了另外一个故事,说明本游戏的剧情应该是架空于三种传说之外的,悟空并没有死,他也没被压在五指山下,西天取经遭遇的九九八十一难真是全是妖怪么?从预告片中我们可以看到很多boss都是天神:四大天王、巨灵神等等,会不会天庭才是幕后黑手?

再说回我禅院被灵虚子这条大狗霸占,而在主角要杀大狗时,“齐天大圣,斗战胜佛”前来为其挡刀,而在之前土地公也说我们很像,到底像谁,这个齐天大圣又是谁?为什么阻止我们杀大狗,会不会是其实这条大狗只是看家护院并不是坏人。

预告片还有大闹天空的场景,如果按照演示的顺序就是故事发展的顺序,那么我们为什么又要大闹天空呢?

当然这只是我的个人意见(不喜勿喷),大家持有不同的看法可以在评论区留言,我们一起讨论。

战斗系统详解技能解析

生命值:受到怪物伤害,将损失生命值。

法力值:在释放神通时,将消耗法力值,目前来看,在战斗结束后,会补满。

体力值:在悟空施展攻击类招式或闪避时,将消耗体力值。体力值将在无动作时,缓缓恢复。

四大神通

变身术(冷却时长:60秒):持续时长40秒,在变身结束后,进入冷却。悟空会化为一只金蝉,可躲避低阶妖物。不过会被稍高阶的妖物识破,但是可以通过隐藏草丛等遮蔽物躲过。

定身术(冷却时长:3秒):可使怪物定身,打断怪物攻击。强力敌人定身时长极短(约为0.5秒),不过亦可使它们造成硬直。被定身的敌人,遭到攻击后,定身会解除。

无敌术(冷却时长约为4秒):悟空消耗法力,化为金刚不坏之躯(类似弹反),在承受敌人的攻击时,自己不消耗生命值,并且使敌人硬直。需要注意的是,在遭到力量强大的攻击时,孙悟空受击后,会造成自身硬直。

吹毛成兵(冷却时长:30秒):悟空拔下毫毛,召唤无数猴子猴孙=大约十二个,对敌人进行殴打(普攻,伤害极度刮痧),猴子猴孙极为脆弱,遭受攻击后,则会化为尘烟消散,可以吸引怪物仇恨。

基础攻击形式

第一种偏向于连续平a第二种偏向于用棍防御第三种偏向于用棍突刺撑杆棍:悟空以棍棒抬高自身身位,随后转身抡棒,对敌方进行蓄力击打。

前摇较长,但威力巨大。在撑杆时,可以避开低空横扫类攻击。

飞棍回旋:消耗巨大体力值,将手中棍棒投掷出去。在击中敌人后,棍棒会回旋飞回手中。是远程攻击类技能。似乎三种架势皆可使用。棍棒飞回手中前,不可移动。

变身形态猿形态(浩克模式)

特性:力大无穷,技能多带晕眩,打小怪应该是不二之选,相反有些笨重,打boss不推荐

狼形态(烧火棍模式)

特性:平a带灼烧,技能多段位移,极其灵活,适合boss战

之后会不会出更多形态,取决于boss还是否会掉落兵器,不要求七十二变,哪怕六变,我都敢说这游戏必火,嘿嘿嘿。

预告片一开始演示的这几个镜头已经让小King忍不住买了,后期的酷炫技能和演示效果让我又不禁担忧,发售时能否达到演示的效果呢,相信大家也关心这一点,我们接下来讲一讲游戏背后的那些事。

游戏画面没有虚假

我们预告片看到的所有画面都是团队成功做出实体试玩版之后才做的视频,游戏科学公司的三楼有专门的游戏间,定期提供团队做好的关卡供其他人游玩,然后找到不足处在进行改正

《黑神话:悟空》战斗系统、故事背景、发展前景

我们大家看到的黑风山关卡,其实有更好的版本,但是画面上有一些穿模,结尾本应有一个更帅的处决效果的,结果团队做不太好,只能换成我们现在看到的那个动画,希望他们之后可以实现这个镜头

《黑神话:悟空》战斗系统、故事背景、发展前景

再比如棍防御形态下的格挡,之所以这么做是因为他们想要在游戏里添加一些新的动作元素,将中国的元素添加进去,一个格挡他们就做了几个月的时间,我们真的可以好好期待一下这款国产之光

目前团队的运营者还少,资金也还欠缺,但是团队整体的拼劲很足,融资也在谈,所以我们大家只要安安心心的等着这款游戏的降临就好

标签: 黑神话悟空

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