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热讯:那些恨不得让《黑神话:悟空》赶紧完蛋的人,到底有什么大病?

文/艾渴echo

恨一款游戏需要理由吗?

哪怕这游戏目前只公布了若干视频演示,距离上线仍遥遥无期;哪怕这游戏目前只公布了若干视频演示,就已经坐上了国产3A的前几把交椅;哪怕目前只公布了若干视频演示,诸多玩家,尤其是国人玩家都会津津有味地细嗦每个疑似的细节,之后如数家珍地唠叨好久,最终回归等待“新药”的发癫状态……


(相关资料图)

这会儿你应该已经猜到这游戏到底是啥了吧?没错,就是刚刚终于公布了不少女妖精的话题之作《黑神话:悟空》;而我只是单纯地不明白:怎么感觉越来越多的玩家对这游戏恨之入骨,巴不得主创团队明天就开始众筹,后天带钱跑路了呢?

所以,恨一款游戏需要理由吗?不需要吗?

不!需要!简直是太需要了!

尤其是当你知道主要是那些人对这可能八字都还没一撇的游戏口诛笔伐,乃至恶语相加时,你会更加疑惑;这群家伙到底是得过什么大病,才会有如此偏执而狭隘的思维模式,甚至对近在眼前的真相都视而不见呢?

这里说得就是以某博,某瓣和某红书为根据地的小仙女们啦。她们组织强悍,团结一心,怼起《黑神话:悟空》来可是充分发挥了自己作为“共情生物”的特长,短则三言两语,长则作文几篇,不辞辛劳地将整条战线由其三大根据地一路延长到国内各个论坛,乃至国外社交网站,就是为了向全世界的姐妹们展现《黑神话:悟空》主创的厌女嘴脸,劝解她们不要自降身价给“不需要女玩家”的游戏团体送钱。

如此“Girls help girls”倒也真是令人感动,可问题在于……在开始动手打拳之前,大家有没有想过一种可能性,就是说这整个事件就是坨无数误会纠结而成的大乌龙呢?

你可能完全想不到,这仇恨之源,竟是2020年《黑神话:悟空》游戏主创的一条微博,如果说这条微博的言论措辞不当倒也可以接受,然而真正将事件引爆的却是粉丝在评论区的一句回怼:

“说得你原来会买一样,3A游戏不需要女性玩家。”

如你所见,这话本来是针对某个姐妹购买态度的回应,但多亏了某些人的添油加醋,此番言论在传播过程中毫不意外地被扭曲成了“游戏主创怒喷女玩家,称3A游戏不需要女性玩家”,于是游戏科学几乎是不可辩驳地成为了厌女的游戏团队,而演示中缺乏女性角色竟也成了主创厌女的石锤,一时间姐妹们群情激愤,誓与这“死直男”团队不共戴天,这才出现了前文提及的一幕幕,其实是吃力不讨好的反向宣传……嗯,这应该就是传说中的“粉丝行为,偶像买单”吧。

按理说这误会其实不难澄清:这才刚刚是两年前的事情啊,姐妹们上网随便一搜“《黑神话:悟空》,厌女”就能发现当年真相,明白自己其实是喷错了人好嘛?而到了今年的宣传片上,女妖精——女性角色的数量可是直接翻了几番,其中环肥燕瘦各有千秋,游戏科学厌女的谣言应该也会不攻自破的吧?更何况虽然游戏科学尚未表态,但冯骥可是为自己恶臭的微博郑重道过歉了,姐妹们要还是觉得咽不下这口气,真的不如省省精力,去怼不尊重自己组长课长,爱讲荤段子的油腻上司,乃至脑满肠肥的高官高管,这效果绝对比怼个名不见经传的游戏主创来得明显,还立竿见影。

所以除了些相当不齿的阴谋论外,我是真的想不通为啥这些人始终对这游戏紧咬不放了。不过再怎么说这帮人也算是有“理”可据,相比之下另一群玩家简直可以用极端、幼稚或是极端幼稚来形容:他们与《黑神话:悟空》的纠葛精彩得像是热播的狗血剧,而他们对这游戏由爱生恨的理由竟只是一个名字——腾讯。

话说2020年9月末,神州大地迎来了近年恐怕最具话题性的手游大作——《原神》。这款游戏吧,怎么说呢,抛开某些混乱的争议不谈,它在技术上确实无可指摘,也是国内手游市场上睥睨众生的存在,但距离那些人们公认的,集技术艺术于一身的第九艺术经典吧,至少还差了些时间的积淀,所以就显得某些狂热粉丝不分场合的安利无知无畏无理取闹,且张扬着令人发指的傲慢无礼。

这其实还好啦,真正的问题是有些粉丝真的是中二到了病入膏肓的地步,从不觉着自己行为有何不妥,这都快人人喊打了还是坚信大家不接受安利是因为腾讯从中作梗——真可恶,区区一介资本竟能翻云覆雨,这么快就控制了原本纷争不断的单机圈子,“指使”索尼微软任天堂,橘子E宝steam,阿育乃至3DM玩家放下成见集体对《原神》发难,实属罪大恶极!

于是在这恶意慢慢的环境里,游戏科学和它们的《黑神话:悟空》自然就成了这些粉丝眼中的天然盟友:

一方面是因为“国产3A”的成就要是被游戏科学这样的独立团队搞出来,那简直就是在扇国游环境——也就是腾讯的大耳刮子,后者自然会对《黑神话:悟空》极力打压,以免其破环了国游大环境之秩序;

另一方面,游戏科学主美杨奇也是和腾讯颇有渊源,其代表作之一的《斗战神》就是他为腾讯工作时开发的“游戏人之梦”,却在腾讯的经营下始终不温不火,如今更是被糟蹋得半死不活……

如此大仇,怎能不报!总之原黑联名怼死腾讯就是了!

所以我们也就不难想象,为啥腾讯决定入股游戏科学,而后者亦“欣然”接受后,为啥这部分玩家为啥会深感背叛,转而成为《黑神话:悟空》最大的黑粉之一了:反正腾讯染指的玩意咱就是要怼,就算是之前的盟友那又如何?但怎么说呢……随着年龄增长,阅历增加,我相信这样的玩家终有一天会自然摆脱这样的状态,会因一款游戏的质量而非标签表达对游戏的喜恶吧。

无知少女也好,中二少年也罢,既然强留不得,也只好一切随缘了;真正让人心寒的其实更多是来自普通玩家的非议,背离和不理解:有人因游戏演示不再惊艳而大失所望,有人因演示的技术不再新颖而喋喋不休,有人乐此不疲地挑剔着所有可见和隐藏的问题,有人坚持要把这游戏拉出来和诸多大厂经典虚空对垒……然后得出结论说这游戏根本不行,做出来也只会丢人现眼。

更可气的是,在某种程度上,这些结论同样真实得令人心酸:新演示真的就是不如以前,游戏的动作也确实还由地提升,游戏科学至今仍面对着诸多问题,且囿于游戏类型和整体风格,“悟空”的动作几乎不可能像六老师那样飘逸灵动……若你真的是特别在意这些,其实也不必另外找些冠冕堂皇的理由,直接一句“不是目标用户了”然后转身离场就好,大家也不是不能理解。

但在此之前,希望你能清楚《黑神话:悟空》甚至可以被看成是从无到有的关键第一部——这意味着游戏虽说一定会经典到不可或缺,但它也绝对难称成熟,难调众口,甚至对其粉丝而言,可能也只是差强人意;但……算了其实没什么好转折的,毕竟包容之心实难强求,只希望游戏能够顺利发售,千万别出什么幺蛾子,到时候说不定其他问题也就迎刃而解了。

-END-

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