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动态焦点:游戏行业的策划跟制作人,怎么看《黑神话:悟空》的实机演示?

“每年8月20日都是行业打鸡血和提压力的日子”。

在看完今年《黑神话:悟空》实机试玩视频之后,某位资深制作人发出了这样的感慨。

两年前,游戏科学公布《黑神话:悟空》首个演示视频,自此以后该作成为业内关注的焦点,虽然只是预告片。两年后,《黑神话:悟空》第三个演示视频正式到来,与之前不一样的是,这次游戏科学玩了一个“新花样”。自己的官方账号发布了一段时长6分钟的“实机剧情片段”,合作伙伴英伟达官方账号,发布了一段8分钟的“实机试玩”演示视频。


(资料图)

从标题便可以看出,两个视频的侧重点并不一样。相比起《黑神话:悟空》官方账号的剧情演示,英伟达发布的“实机试玩”所透露出来的东西更多,而且也更值得去深挖。在看完视频没过多久,一位从业20多年的资深制作人向游戏日报表示,今年的视频透露出来的最大感觉,就是“这游戏应该做的出来”。

类似于“存档点”的上香

看似普通的话语,却是业内人士对《黑神话:悟空》最精髓的评价。回顾往年公布的几个演示视频,能够发现视频虽然够炫,各种打斗场面令人热血沸腾,但能够反应游戏完整度的内容却少之又少,而今年这8分钟的“实机试玩”视频则完全不一样。

在今年的视频中,除了演示战斗场景外,还透露了探索采集玩法、类似于存档的“上香”、图鉴收集、界面UI等等,内容看似没有往期的视频炫酷,相较于以往却了一种真实感,能够真正玩到这款游戏。

一位动作游戏制作人表示,在《黑神话:悟空》视频刚出来不久,他们项目团队也在开会讨论其中的细节,组内一致的观点便是“《黑神话:悟空》不需要证明其他的东西了,只需要向玩家证明可以做出来”,可能这也是很多看完今年演示视频的从业者一致的想法。

此次实机试玩展示的UI界面

同时,针对8分钟实机试玩视频,也有多位业内人士发表了自己的看法。一位从业多年的资深策划这样评价:“实机战斗演示保持了一如既往的水准,令人惊艳。第一场和“大头”的战斗表现,BOSS和主角动作相当自然流畅,吹毛分身也还原悟空设定,逃跑展示了玩法的多样性,值得一提的是跑步过程中转弯还有侧身倾斜,好评。美中不足的是镜头模糊用的比较多,普攻也带,看多了也许会比较累。

“小人参精”实机打斗展示

另外针对视频中与“小人参精”的遭遇战、“赤髯”的BOSS战等等细节,他同样发表了自己的看法。

第二场小人参精战斗有特色有特点,撑杆躲藤蔓充分发挥猴哥特点,但是击杀怪物直接获得掉落有待商榷。接着经典过隧道加载新场景迎来BOSS战,赤髯的表现非常强,并且会利用背上的“香炉”使用雷电能力,香炉可以被击碎,如果被击碎后会改变BOSS可使用的能力就更好了。另外猴哥还可以变成“泥头车”,泥头车的动作梦回WWE,除了进攻向的七十二变,如果猴哥能够在战斗中变身金蝉躲避贴地技能,或者变身其他和战斗体验强相关的形象也许会更加有趣,丰富战斗的多样性。

背包界面UI

当然,也并不是所有关注《黑神话:悟空》的从业者都是策划与制作人,有着专业的游戏视角见解。此前游戏日报曾在【高校游戏专业】专题报道中采访过厦门大学嘉庚学院数字媒体设计教研室主任崔文铮(点击查看专访),他所负责的教研室便是以虚幻引擎为基础开设而成,在今年《黑神话:悟空》试玩视频发布后,他也向游戏日报发表了自己的看法。

《黑神话:悟空》实机剧情片段演示

崔文铮老师坦言,此次《黑神话:悟空》的演示视频虽然与世界顶尖3A相比仍有一定差距,但在国内依然是天花板级别,至于游戏体验方面,他则表示只是看视频,看不出来太多内容,但他也希望制作团队不要像宫崎英高那样,过度强调“硬核属性”与关卡难度,给普通玩家留下一个“剧情体验版”,不然玩不了几下就不能玩了。

不同领域的从业者,对《黑神话:悟空》有着不同角度的见解,普通玩家看到的是视频没有了以往那样炫,那样令人热血澎湃,稍有遗憾,而从业者看到的却是“真实”,是游戏能够落地的现实。

整体而言,不管是普通玩家还是从业者,大家对于《黑神话:悟空》的期待有目共睹,但相比起两年前,或许如今的期待值应该更低一点。正如游戏科学创始人冯骥所说的那样,两年前《黑神话:悟空》第一个视频发布后,得到了太多人的关注与垂青,但也埋下了不少隐患,现在追求的是平常心。

用平常心去期待《黑神话:悟空》,是对该游戏最理想的认知。

标签: 游戏行业的策划跟制作人 怎么看黑神话悟空的实机演

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