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坩埚将以封闭的测试版重回制图阶段

坩埚于5月20日发布。经过一个月的公开发布,几乎每个人都对它完全失去了兴趣, Crucible退出了发布,转回封闭测试版。

根据Crucible开发团队的一篇文章,玩家必须在周三中午(ET)之前从Steam上下载游戏,然后才能对新玩家关闭。该帖子称,在不久的将来,有兴趣的玩家将可以通过playcrucible.com进行注册。在游戏关闭时,开发团队将尝试以已概述的多种方式改进Crucible。

开发团队还计划每周定期安排游戏时间,使开发人员可以直接与封闭测试版玩家进行互动。Relentless Studios的开发人员还组建了一个小型玩家委员会,希望它可以帮助塑造游戏的未来,使其对所有人更具吸引力。

借助Steam的公开播放器统计信息,您可以轻松了解为什么“无情工作室”可能已决定将游戏移至封闭测试版。在撰写本文时,该游戏的在线玩家不足150。发行仅几天后,该游戏便达到了10,000名玩家的顶峰,此后一直稳步下降,这对Amazon Game Studios来说是一场灾难性的,非常明显的失败。

尽管游戏经常会变黑,几乎没有更新,甚至在开发人员尝试将其改编为更好的2.0版本时,也很少有游戏在重新设计时完全关闭。

即使此举的规模是空前的,坩埚仍然有成功的希望。最初的《命运》和《彩虹六号:围攻》等游戏在改变游戏规则的重大更新后均获得了更大的成功,并且由于类型的变化,《堡垒之夜》从苦苦挣扎的游戏成为有史以来规模最大的游戏之一。对于Crucible来说不幸的是,所有这些游戏仍然存在,并且仍然赢得了他们应有的份额。在如此拥挤的领域中,制作流行的多人游戏所需的内容比一些偶尔的有趣游戏要在竞争中脱颖而出。

Crucible团队的帖子没有提供游戏回归的时间表,但提到当游戏回归时,其新版本将基于“社区反馈和我们在游戏中看到的指标”。

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