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为什么我喜欢在特殊行动阵线中扮演英雄

在《我爱的原因》一书中,个人电脑游戏作家选择了个人电脑游戏的一个方面,并写了为什么它是辉煌的。 本周,山姆享受着SpecOps:线的疯狂。

未绘制的是声帽演员诺兰·诺斯最著名的作品,把他塑造成Whe donesque,可爱的寻宝者内森·德雷克。 一个常见的批评,播放站的英雄是,他被认为是一个积极的,同情的主角,谁没有经历任何创伤,从他的行动,尽管枪杀了数百个坏人。 这现在是一个非常疲惫的点,但这也是为什么他在2012年的规格操作中被选为沃克船长:这条线是一个如此聪明的呼叫。

沃克也开始了这场游戏,作为一个行动英雄,被派往沙尘暴肆虐的迪拜,以了解发生了什么前兄弟约翰·康拉德和他的营,受损害的33号。 这就是任务应该是:侦察。 但在你的控制和反对命令下,沃克参与了冲突-扮演他认为是英雄的角色,尽管从来没有完全意识到事实。 很快就可以看出,第33条的方法并不健全,至少他们在折磨中情局特工,并向其他士兵开火。 阻止他们不是你的工作,但沃克和他的好朋友决定这是为了更大的利益。 难怪这个游戏似乎产生了更多的思考件,而不是出售的副本。

正是播放站未绘制的4号的嘈杂发布,让我再次思考了SpecOps。 诺兰诺斯是一个颠覆性的选择-谁更好地描绘一个主角谁杀死了多少人作为一个典型的视频游戏英雄,但存在的背景下,这些行动最终有后果? 这一元评论并不是故意的:诺斯在这场比赛上工作了四年,就在生产前阶段,这可能解释了为什么沃克日益风化的愤怒和逐渐脱离现实是如此令人信服地发挥。 多么偶然的好运,游戏中最著名的图标背后的演员扮演着一个试图成为英雄但全面失败的人。

正如约翰·康拉德(John Konrad)所暗示的那样,特定行动本质上是对黑暗之心的一种改编。 更重的灵感来自《现代启示录》,它本身就是同一部作品的改编。 在这个故事的所有版本中,主角被派去追踪一位离开预订的同事。 这段旅程带他们穿过一片陌生的土地,在那里,环境和环境变得陌生,英雄越接近他们的目标,这一过程在书和现代启示录中都以河流完美地代表。 每个故事中的采石场都被发现在他们的新领域扮演上帝,屈服于他们周围环境造成的一种疯狂形式。

我认为规范行动是有效和有趣的改编这个故事作为现代启示录。 它缺乏河流作为旅程的隐喻,但它巧妙地塑造了第三人称射手的倾向,留下了足够的控制,使你感到同谋。 它发挥你的愿望,按下扳机在任何机会,甚至打破第四墙在炮塔部分,以评论重复在这些游戏。 但比《现代启示录》更重要的是,威拉德的库尔茨之旅让他从军队不情愿的刺客变成了一个完全不再与军队有关系的人——SpecOps是沃克成为库尔茨的旅程。

“你感觉自己像个英雄了吗?”康拉德在比赛的最后一场比赛中问,他在面对33号和迪拜其他所有人的激烈交火中疲惫了几个小时。 你花了这个游戏,以为你在追捕迪拜的军阀,但你却变成了他。 每一次鲁莽的行动,每一次违抗命令,每一次你都扣动扳机-即使游戏不能让你这么做-你正在加速这种转变。 结尾以一种尖锐的、隐喻的方式强调了这一概念,解释了沃克给迪拜带来的可怕现实,并最终使他脱离了自我妄想的英雄主义感,这种英雄主义感使他走到了最后一刻。 结局提供了四种可能结果的选择,但很难相信沃克还有什么东西,不管你选择哪条路。 我选择了一个结局,他只是从混乱中走开,就像这个凄凉的结局所允许的那样,接近一个“好”的结局。

特殊行动让我情绪疲惫。 我认为我在完成后玩的第一件事是Sonic2,只是为了清理我的味觉,因为它对战争的非人性影响有点轻。 这场屠杀故意在SpecOps中持续了稍微太长的时间。 它把你打倒,把你累坏,使你自己的心态与沃克的一致。 没有其他游戏尝试过类似的东西,因此,它是唯一的掩护射手之一,我推荐毫无疑问。

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