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原神游戏第二次测试即将结束 官方社区提到后续游戏的改进目标和方向

今天来聊聊关于原神游戏第二次测试即将结束 官方社区提到后续游戏的改进目标和方向的文章,游戏是很多人的选择,但是游戏玩多了也会身心疲惫,现在就为大家来简单介绍下原神游戏第二次测试即将结束 官方社区提到后续游戏的改进目标和方向,希望对各位小伙伴们有所帮助。

在公布之后就备受争议的国产游戏《原神》第二次测试即将结束,在这个时间点上,该游戏的项目负责人也在官方社区发布了大篇幅的文字,一方面对为期3个星期的再临测试进行总结,另一方面也提到了后续游戏的改进目标和方向,一起来看看吧。

首先,该负责人对玩家对《原神》的热情表示感谢,也透露了由于团队首次面对大型开放世界遇到的困难。他坦承目前游戏的质量还没有达到玩家的要求,也将根据玩家在这次测试的反馈对后续游戏进行有针对性的改进。比如更加有效率地增加开放世界的内容和面积、优化刷刷刷体验、增加更多剧情和角色培养内容。

这位负责人提到:“我们很清楚,《原神》目前还远没有达到与大家理想中各个大作比肩的程度,“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。”我们特别希望能通过这次测试,看到更多玩家对于游戏玩法、表现、剧情、机制等各方面的批评与建议,这将成为帮助我们进步的重要推动力。

比如大家密切讨论的,在大世界探索完之后,感觉后期“刷刷刷”不如之前有趣的问题。《原神》截止「再临测试」,大概开放了20-30平方公里的区域,这些地区的任务、探索以及各种其他玩法,可以提供给玩家几十个小时不重复的游戏内容,也许对单机沉浸式体验来说,时长并不算少。但如果作为一个长期玩下去的游戏,要一直保持这种新鲜的体验,坦白说以我们目前的内容生产力还是有差距的。所以,一方面,我们在努力提升新内容的生产力,争取以更先进的工具和流程,在更短的时间内,提供给大家更多新鲜的玩法、剧情和世界地块。另一方面,我们也着手在优化秘境中“刷刷刷”的体验。随着新玩法内容的加入,我们会把养成相关材料的获取方式投放到大世界中,将开放世界的体验尽可能地延伸到游戏的各个方面,同时,我们也计划在秘境中加入动态机制来拓展玩法上的新鲜感,让大家能体验到关卡冒险的趣味性,以及队伍组合上的策略性。

基于米哈游做长线产品的理念,《原神》从立项之初起,就是一款要长期做下去的产品。提瓦特大陆上对应着七种元素的七大地区,终将随着旅行者的一路探索,在未来更长的时间里,逐步展现给各位。

在未来,我们还将规划更多的角色、剧情,创造更丰富的社交玩法和更多样的游戏体验,例如家园系统、可供多人参与的联机活动等。相信这些长线内容能陪伴大家在大世界中找到长远的乐趣。”

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