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银河文明3号着眼于未来

银河文明3号本周早些时候离开了早期通道。 下周我们会有一个回顾,但同时,理查德·科贝特给我们带来了他到目前为止的印象。

有一个美妙的“新页面”气味开始任何4X游戏。 没有结盟,也没有神秘被破坏。 你的帝国是一个有潜力的球,只是等待形成,引导,连接到一个隐喻的链条,并粉碎你还没有遇到的敌人,永远不要介意。 这是一个游戏的重点,什么时候会发生,所有的惊喜都准备好被揭示。 但在银河文明三中,它更深了。 这是一场游戏,而不是破坏评论,一个真正好的游戏(有一些预期的刺激,特别是在游戏结束时,一旦你的帝国膨胀到超过一定的规模)。 然而,不要用微弱的赞美来诅咒,它作为续集的出现比续集的开始要少。

这有点不公平,但不同的游戏确实有不同的期望。 有些,你玩和期待完美,或尽可能接近完美,在发射。 其他的则是一个开放的旅程的开始,您和开发人员将要进行一段时间。 原谅跳跃的系列,但文明游戏提供了很好的对比。 我们期待一个新的文明游戏是好的,显然,也是为了长期玩它。 一个功能缺失或不足的发射是不理想的,但我们知道将有扩展,如上帝和国王的主要东西,增加的重点,他们允许他们的主题领域补偿等待。 相反,超越地球本质上是一个短期命题,这意味着虽然明天可能是伟大的,但真正重要的是今天。 另见MMOs对单人RPG,MOBAs对射手。

加尔西夫3感觉就像一场游戏,它的目标是明天,为扩展和更新以及新功能做好准备,只有拥有Stardock过去形式的公司才能让人感到兴奋。 这并不是说它被剥离或缺少功能-它不是,或者至少不是太多。 政治方面受到的打击最大,还有间谍活动。 不过,大多数情况下,它就像上一场游戏的一个更抛光的版本,其变化主要集中在规模较小但重要的规则上,比如如何处理行星资源和类似的规则。 例如,你现在可以拥有天基造船厂。 旧的道德体系不再是关于经典的善与恶,而是仁慈与恶意,奖励是为了挑选和坚持一个。 同样,经过改造的技术树现在被分成三个广泛的时代-扩张、战争和提升-以帮助清理事物,并为不断的宇宙战争增加一个更明显的骨干。

当然,也有一些大票项目,包括从正方形到六角形的移动,以及几乎异端的介绍多人模式,以及一些可爱的波兰。 总的来说,它非常,非常让人想起GalCiv2在外观,游戏,焦点和野心。 如果这就是一切,那将是令人失望的,特别是在这么多年之后。 但作为一个基础,这似乎是很好的。 变化是谨慎的,良好的工作和稳定的,最大的变化是在引擎盖-32位投进坑的限制,有利于64位处理。 斯塔多克的噱头例子是,这意味着,如果你愿意,你可以有一个星系与一百个帝国的竞争。 老实说,我还没有为自己尝试过它,尽管我相当肯定它会导致一瞥地狱等待最滑稽的战略球迷当他们死。

尽管如此,这是一个很好的例子。 虽然赋予每个星球自己的帝国可能会重新定义“过度杀戮”,但它说明了在未来几年里,战略层面还能增加多少,特别是当它的MOD场景开始的时候。 蒸汽车间的支持是第一批补丁之一,用户需求的机会一般从完整的MODS到新的种族,到奇怪和美妙的创造在高超的造船师。 它是最灵活的周围之一,不仅提供了大量的鳍和鹅卵石,除了常规的船舶部件,但基本的动画,以帮助东西活着。 或者至少转一圈。

我们很快就会给你一个全面的回顾,但我的第一印象是非常积极的。 加尔西夫2是一个奇妙的4X游戏,是少数几个舒适地站在猎户座大师的阴影。 我们只想在发射时加入的竞选活动中转一圈,在把所有的东西都烧到一个绝对低于100的方便数字,但几乎肯定高于32之前,方便数字,但几乎肯定高于32。 下周回去看看它在哪里。

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