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王者体验服5.17:猫狗日记升级,新英雄调整,普攻法球体系更加复杂了

文/静海君

王者荣耀体验服5月17日更新,本次的更新主要针对的是新英雄亚连。另外,老亚瑟的答疑也几乎在同一时间发布。


【资料图】

关于新英雄的调整

新英雄的机制很强,所以策划肯定需要多做测试。

⑴亚连的调整

亚连这次主要有两个调整:

其一,策划调整了亚连的普攻效果,现在每次普攻只会附带一次法球效果了。

其二,策划修复了亚连在高攻速的情况下,普攻法球会出现丢失的情况。

单纯看这两处调整可能有些突兀,让我来给大家解释一下。

⑵亚连的技能

为什么策划要说每次普攻只会附带一次法球效果呢?原因其实是亚连的每次普攻都会造成两次伤害(一次物理伤害,一次法术伤害),然后在连续攻击四次后还会造成真实伤害。

具体的对应到游戏里的效果如上图,赤影造成法术伤害,守心造成物理伤害,在这次调整前,亚连的普攻和马可波罗的一技能类似,是每造成一次伤害就可以触发一次法球效果,不少小伙伴在体验服测试的时候其实都是当做近战马可在玩的。

经过这次调整,现在亚连每次普攻就只能附带一次法球效果,强度肯定会受到影响。

其实亚连在之前的体验服更新中有过削弱,当时已经削弱了亚连的普攻法球效果(从75%→50%),削弱了亚连的攻速成长(从2%→1%),削弱了亚连的攻击间隔。在这些基础上,策划再次削弱亚连的普攻效果着实让我有些惊讶。

说实话,现在王者荣耀里的普攻法球效果稍微有些乱,有的英雄是一段普攻触发一次法球(比如马可波罗),有的英雄是两段普攻触发一次法球(比如亚连),有的是三次普攻触发两次法球(比如后羿),这个情况对于新人玩家来说是真的很不友好。

我个人感觉啊,策划完全可以将法球的触发效果统一,如果统一后有的英雄过强,有的英雄过弱则可以通过法球伤害系数来弥补(过弱的提升系数,过强的减少系数)。

当然,上面这个想法谨代表我个人的意见,毕竟王者荣耀里的英雄确实有很多,想要将法球体系完全调整好肯定是需要很大功夫的,短时间内完成肯定不大现实。

猫狗日记重做升级

文章的第二个部分是老亚瑟答疑的内容(稍微吐槽一下,策划在答疑里说是加更,我个人感觉其实是拖更,因为周一原本的答疑好久没有更了)。

⑴面部优化的部分

本次具体的细节有:

第一,优化了局外的面部模型,提高了它的精致度,进一步适配主题的形象和气质。其中,重点还对眼部、鼻子和嘴巴的模型进行进一步的调整和优化。

第二,优化了局外的面部表情,让它看起来更加的自然。

第三,调整了局外的瞳孔颜色,让角色的形象和皮肤的整体颜色更加的匹配。

从对比图可以看到,优化后的猫狗日记看起来更加协调(之前那个眼部太吓人了)。当然了,策划对猫狗日记(大乔)的优化并不是突发奇想(和星梦设计大赛有关)。

关于猫狗日记的这次调整,后续会和首期星梦大赛的优秀作品一起上线。

⑵关于皮肤的调整

说句实在话,我对皮肤的要求其实很低,只要建模用心,技能酷炫,手感不错就行,什么海报,什么局外展示对我来说都不重要。对我而言,我是来玩游戏的,又不是来收集皮肤的。

当然,我也尊重那些喜欢细节的玩家,所以这就要求策划要一视同仁,不要老是想着优先解决简单的问题,那些相对困难的问题也是需要用心的(虽然已经比较用心了)。

以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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