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下一款神作箭在弦上,开放世界《马力欧》能有怎样的惊喜?

昨天有小伙伴跟我们吐槽,说最近连着七天推送的内容,全是《塞尔达传说 王国之泪》。


(相关资料图)

可不是吗!咱们小编也担心,每天都是《王国之泪》的内容,会不会游戏还没发售,大家就厌烦了但谁让塞尔达现在是任天堂最爆红的头牌呢,每天都有新情报,而其他大作又不敢跟它刚正面

不过今天给大家换换口味,聊聊许多人一直在期待着的另一位头牌,马力欧。

最近小编的一位朋友在看了《超级马力欧兄弟大电影》之后,突然来了兴致,入手了NS上的《超级马力欧3D世界 + 狂怒世界》。

这款游戏其实是两部作品凑一块儿来的,其中《3D世界》已经是一款10年前的游戏,早在2013年就已经登陆了WiiU主机。凭借着现代的3D技术,它在传统2D马力欧的横版关卡中,加入了3D纵深,让《马力欧》这个系列焕发出了全新的活力。

而另一款作品《狂怒世界》,则是《3D世界》在移植到NS时,加入的全新独立内容。

而这位朋友在入手游戏几天后,突然感叹,“我超,这个狂怒好好玩!什么时候有奥德赛2啊,赶紧端上来吧!”。

不知玩过本作的小伙伴们是怎样的感受,至少小编当初在上手这款游戏时,也不禁发出了同样的感叹。

不同于传统马力欧游戏的关卡制,也不像《奥德赛》那样拥有众多迷人的国度,《狂怒世界》的形式大家其实很熟悉——开放世界。

在《狂怒世界》中,游戏拥有众多不同风格、不同主题的岛屿。而这些岛屿分散在一个完全开放的世界中,玩家可以随时操作马力欧前往不同岛屿,而中间无需读盘。

更让人惊喜的是,虽然每个岛屿的面积很有限,甚至整个游戏的面积可能只比《旷野之息》的初始台地大一点,但在这弹丸之地中,开发组却塞入了无限的惊喜。

玩家每次觉得这个岛屿探索完了,出去逛一圈回来会发现,这里的奖励和机关又变了!

在这款游戏中,玩家总能在同样的地方,发现不一样的惊喜!

比较遗憾的是,各个岛屿之间的运作相对独立,并没有什么交织。但作为一款随《3D世界》附带的小体量作品,能有如此质量实在太过惊艳。

事实上,从形式、设计、发售时间等方面来看,本作都可以看做是制作组对于“开放世界马力欧”的一次试水,用于探索和解决“马力欧是否真的有必要开放世界”、“独属于马力欧的开放世界怎么做”等问题。

然而如今距离本作的发售,已经过去了3年之久。上一款完整的3D马力欧,也就是《奥德赛》也已经有6年的历史。

而“横版2D马力欧”更是已经11年没有新作了。不算作为衍生系列的“马力欧创作家”,正统的2D马力欧还是2012年发售的《新 超级马力欧兄弟 U》,并在后来以豪华版的形式移植到了NS。

虽然感觉每年都有《马力欧》主题的新游戏,但其实作为正统作品的横版和3D系列,确实是很多年都没完全新作了。

当然,没新作的这些年里,任天堂的开发者们也并不是在摸鱼,新作一直都在开发之中。

而正如《塞尔达》那样,即使任天堂能够为了卓绝的品质而多次延期,但开发时间终究不是无限的,如今这个时间点,也已经接近了任天堂的极限。

随着《超级马力欧兄弟大电影》在全球取得的巨大成功,如果任天堂选择在这个时候发售一款《马力欧》正统新作,想想也知道能有多么爆火。

然而任天堂却并没有这么做。一方面是《王国之泪》也是最近发售,任天堂不可能把两颗核弹放在一起引爆。

而另一方面,可能是新作还没来得及做完,或是做完了任天堂却压着不宣。后者的意思,想必大家也都能猜到——新机护航之作。

如果你玩过《狂怒世界》,或许会觉得本作哪里怪怪的——不同于《奥德赛》《3D世界》这些游戏都是60帧,《狂怒世界》由于NS性能限制,只能将帧数维持在30帧,并且开放世界的尺寸也只能是“甜品级”。

而想要一款能撑起一个标题的完整开放世界《马力欧》,现有NS或许很难满足制作组那无穷无尽的想象力。

这也是我们总说NS需要升级性能的原因。“任天堂不追求性能”这句话从来都是错的,任天堂不追求的画质竞赛,但是他们对于“性能服务于玩法”的追求从来没有变过。

而在3D开放世界的基础上,这款马力欧新作或许还会融入更多横版2D玩法。

这其实在《奥德赛》中已经有所尝试,相信许多小伙伴在玩到3D转2D的关卡时,都露出了难以置信的表情!

同时,虽然同为“开放世界”,但马力欧和塞尔达的目的也截然不同。

塞尔达的开放世界,是让玩家极目远眺,眼见之处均可探索。是用海量的交互装点近乎无限的世界。

而马力欧呢,则希望玩家留意眼前的区域,在不算庞大的世界中,装入近乎无限的惊喜。

无论它是《奥德赛2》还是什么新的标题,总之最快今年下半年,最晚也不会晚于明年,我们就将能看到这款秘密开发多年的全新《马力欧》。

各位对这款新作有哪些期待呢?

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