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发售一年默默无闻,却被中国玩家带火,外国开发商用中文表达感谢-快资讯

又一款国外游戏被中国玩家带火了!

2023年1月3号,Steam上一款由国外游戏开发商制作的外国游戏的社区里,出现了一篇中文置顶公告,公告开篇特别感谢了中国玩家的热情和支持,并为近期因为玩家数量暴增而导致的服务器频繁崩溃表示抱歉,以及承诺近期将尽快努力完善和升级服务器,为广大玩家带来更好的游戏体验。

没错,如果小伙伴近期经常浏览抖音、微博等软件,那么你或许听说过一款名叫《鹅鸭杀》的休闲游戏,这款游戏在极短的时间迅速成为了各大平台的热点话题,国内甚至有游戏厂商抢注了《鹅鸭杀》的商标,而前面提到的那篇公告,就出自《鹅鸭杀》的Steam论坛,发布公告的正是《鹅鸭杀》的制作组。


(资料图片仅供参考)

一个几个月前在中国国内还籍籍无名的游戏,却在近期迅速成为游戏圈顶流,中国玩家大批涌入并挤爆了游戏服务器,甚至引起了游戏开发商的关注,这背后的故事,从某种角度而言甚至比游戏本身还有趣。

要说《鹅鸭杀》的走红之路,先要介绍《鹅鸭杀》这款游戏本身。

其实从游戏玩法上,《鹅鸭杀》并没有多么新奇,它算是太空狼人杀的变种,它与《Among us》的最大区别,应该就是多了几十种职业,还有中立阵营,这些让玩家拥有了更多的参与感,玩法上也更加丰富,不过整体来看核心玩法还是查杀、发言、票人那一套。

《Among us》是经过市场检验的好游戏,因此单论玩法,在《Among us》之上进行优化的《鹅鸭杀》也不算差,而且Q萌的画风更容易被广大玩家接受,所以这款游戏是有走红的素质。

但是事实上,这几个月才走红的《鹅鸭杀》并不是一款新游戏,早在2021年10月份该游戏就已经在Steam上推出,但是因为同类休闲游戏太多且开发商由于资金问题宣发力度不足,游戏一直没啥热度。真正让这款游戏走红、以至于服务器都炸了的,是国内游戏主播们的带货。

对于老一些的网游主播,《英雄联盟》、《Dota2》等游戏他们已经播了很多年,老观众审美疲劳,他们自己也感到有些腻,因此这些网游主播会经常找一些休闲游戏来播。

而狼人杀这类多人休闲游戏,第一上手难度低,不需要手上太多繁杂的操作,观众也容易看懂;第二不要求技术,这类游戏随机性太高,玩好了观众看着精彩,没玩好更容易出节目效果,配上主播的反应,一场直播下来能剪出许多场名场面。

玩法轻松,有节目效果,还能多个主播一起直播“水时长”,这活脱脱就是生活区UP主们的“蹭饭挑战”啊,因此以大司马、PDD为首的一批主播在Steam上发现《鹅鸭杀》这款当时还比较冷门的休闲游戏后,很快就沉迷其中无法自拔。一传十十传百,观众也被带动,纷纷加入到游戏中来。

当然,《鹅鸭杀》能爆火的原因是多方面的,除了上述的主要原因,还与国内狼人杀游戏糟糕的环境有关,许多不喜欢盘逻辑、潜规则的狼人杀玩家需要一个替代品,且《鹅鸭杀》本身采用的是免费+内购模式,门槛极低,也容易吸引玩家试水。

因此,《鹅鸭杀》的走红不能简单归结于游戏素质优秀或者主播带货,而应该是两者相辅相成的结果,再加上国内独特的游戏环境,天时地利人和三者合一才促成了《鹅鸭杀》的火爆。

那么《鹅鸭杀》到底有多火呢?根据统计,从11月开始,《鹅鸭杀》的在线人数就开始直线攀升,最高同时在线人数峰值高达47.5万人次,进入2023年后依然保持日均15万人次以上的每日游玩人数峰值,多次进入Steam最热玩游戏榜单TOP 10,玩家留存率非常可观。

正如游戏开发商在公告里所说,目前的玩家数量,比他们预计的还要多了十万,如今玩家游戏时常崩溃,也是因为服务器脆弱的小水管根本承担不了中国玩家的大流量,白天工作时间段都有十万人在线,这对于一家此前只开发了两款小游戏的工作室来说是想都不敢想的。

对于中国玩家以及主播的贡献,《鹅鸭杀》的游戏开发商也是看在眼里,他们不仅专门发文感谢中国玩家,还特地制作了大司马等头部主播的专属非卖皮肤。

近期国内手游平台TAPTAP也赫然出现了《鹅鸭杀》的身影,官方已经开启了手游预约,目前该游戏已经飙升到TAPTAP手游预约榜第一名的位置,开发商也在积极寻找国内游戏代理,或许再过不久我们就能玩到国服《鹅鸭杀》的PC端游戏以及手游。

结尾

从《人间地狱》到《鹅鸭杀》,这些年中国玩家带火了不少Steam游戏,就连fuck奥斯卡的那位老哥,也表示由他制作的《双人成行》有超过半数的玩家来自中国,中国玩家已经成为国外游戏开发商不能忽视的一个群体。

有趣的是,台湾游戏媒体4Gamer,将《鹅鸭杀》的走红归结于韩国偶像团体“防弹少年团”的直播,即使游戏开发商特地用中文撰写了多篇置顶公告、以及用中文向中国玩家表达了感谢。

当然,中国玩家大量涌入某款小众冷门的游戏,一般会导致两种结果。一个是游戏环境急速恶化,然后一批人跳出来事后批判一下中国玩家素质低下;另一个则是国外游戏厂商重视中国游戏玩家,开始更多注重中国玩家的游戏体验,最后另一批人出来感叹中国玩家地位提高。

但是作为二十年游戏年龄的老玩家,云游姬却看到了另一种发展。

虽然很多游戏的走红多是依赖于主播带货、玩家跟风,但是玩家是需要培养的,只要有更多的人注册Steam账号,就势必能将一些此前只玩网游、页游、手游的玩家转化为“核心玩家”。

这些玩家会看到真正的顶级游戏画面,会体验到世界最顶尖的游戏战斗体验,而随着玩家审美水平的提高,中国游戏劣币驱逐良币的情况也将大大缓解,只要有了足够的核心玩家市场,国内游戏整体水平必然会迎来提升。

如今新闻都是国外游戏吸引中国玩家,或许过不了多少年,就变成中国游戏吸引外国玩家也说不定。

标签: 发售一年默默无闻 却被中国玩家带火 外国开发商用中文表

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