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今日精选:LOL:为什么麦林炮手的登场率这么低?

首先,容错率太低了。W是个很奇葩的技能,杀人刷新4E刷新,看着很美,但实际上,就着攻击距离跳而不跳脸的话,大概率会无法4E续跳,跳脸的话——你一个ADC跳脸是什么毛病?你拿着全LOL最远的常驻射程,跳脸?

很矛盾。就和阿克尚打AD位一样,很矛盾,你不明白一个AD冲脸是什么奇怪癖好。


(资料图)

那不跳脸行不行?不太行。小炮的攻速成长之低,令人发指(没记错是全AD最低),女枪18级0.99,寒冰1.03,女警直接1.14,小炮呢,好家伙,0.82。同为手长射手,大嘴0.99老鼠1.04。连希维尔这种几乎无缝衔接加攻速技能的也有0.84。

而核心的攻速技能Q,对比起来好像很美好,16秒CD,7秒持续,算下来也就9秒空窗;隔壁大嘴W 17秒CD 8秒持续,老鼠5秒持续。但问题是,人家上的BUFF强力啊。。。。而对比一下稍微拉胯一点的女枪,人家大部分时间不依赖平A,开W更多为了加移速;还有轮子妈的,时间虽短,但却可以对团队造成毁灭打击;寒冰的Q,没CD,A四下就可以开o(╯□╰)o

再看看小炮,持续8秒加攻速,但是你输出要跳脸,没有切坦技能,没有AOE射击。。。。就很拉胯。

其实,有一说一,我觉得Q技能不够猛也不是啥大问题,毕竟你有后期全LOL最远常驻射程,E技能也不是问题,反正ADC终归无法越过前排去切后排。

真正的问题是W的处境尴尬(跳不跳都不舒服),以及无法切坦。试想一下,把纳尔的被动加到小炮Q技能上?

顺口一提,不要以为攻速成长低不是啥大事,这是很严重的。我开头说了,我是改版前练的小炮。那时候还是E技能挂个伤害BUFF给人家,qwr没啥太大变化,全技能AP加成。那时候很多人玩AP小炮,我是AD小炮打出60多胜率。

那时候小炮不一定有现在的强,至少爆发力(AD)肯定不如现在,但问题是,人家可是正儿八经的ADC。出ADC装,攻速跟得上,打团就依靠高射程在战场周边绕着打,WR双保命,E技能补伤害。虽然还是没有切坦技能,但奈何人家可以靠平A和双保命打持续输出。

现在你不跳脸不对劲,跳脸也不对劲。。。

如果能让w的优先判定级别高一点,他就能上。其实小炮很优秀,前期有爆发和清线,几乎没有几个ad能稳压他。一般爆发都没他高,比他高的推不过他。

后期手长有攻速技能,输出其实也不低,当然比几个后期大爹稍微低一丢丢。但因为手长加有位移,他的理论作战能力也是第一档的。

中期无论是小团战还是站中线,他能力都不差。基本上,中前期有爆发清线,后期有手长,全程有位移,他是个很不错的模板。

但一切就出在有位移上。在拳头眼里,炮台没位移,有位移输出就低。或者你有特别长的疲软期,总之不能让你全占了。小炮就吃亏在了这个假位移,全英雄联盟判定有限级最低的技能,如果有人知道比他们还低的请告诉我。

超长的前摇加最低判定,基本上在针对面前等于没有这个技能,设计师有个很nt的习惯,就是往死里削弱属性类被动的实用性。

比如说老版本的蒙多被动a,是每秒回复0.3%最大生命值,前期600血出门,每秒能回将近2血,配合回复性天赋看似赖线能力很强是不是?

然而就因为这个破被动,设计师让蒙多自身基础生命回复几乎全英雄倒数第一,加上被动只比其他英雄强一点点,完全达不到无解赖线的效果,而别的英雄还多蒙多一个被动,反而导致老版本蒙多线上弱的一比。

小炮也是一样,被动是随等级增加射程,看似非常强大,然后设计师就把小炮基础射程削了,被动没有成为强势点,反而前期成了累赘。

再加上设计师还想要平衡小炮q技能加攻速,把小炮的攻击后摇调整的完全非人类,we技能的后摇也逆天的很,如果谁有兴趣可以实验一下,2级we的小炮,打完整一套的时长,别的技能型ad能多a出2、3下,真不知道这帮设计师怎么想的。

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标签: LOL为什么麦林炮手的登场率这么低

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