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天天微速讯:回合制游戏是怀旧?就是老年人的回忆了?不要一直活在自己的世界


(资料图片仅供参考)

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回合制游戏是怀旧?就是老年人的回忆了?不要一直活在自己的世界!

即时制的游玩体验是个人沉浸,回合制的游玩体验是感情代入。 换个说法,即时制就是爽文,单一视角,单一主角的爽文,回合制则是故事,故事里可以有很多生动客观的角色,我们可以感受故事中人物的喜怒哀乐。

自从国产仙侠类游戏改为动作制以后,我就弃坑了。仙剑5前传玩了一半因为迷宫不玩了,最近又重玩了轩辕剑6外传,古剑奇谭,绝代双骄前传,练级升级很有成就感,有空把玩过的武侠回合制再玩一遍。

其实外国也有很多大作是回合制的,不知道为什么国产都放弃回合制了,可惜外国文化背景不同,不太想玩!还有人说自己个人主要看剧情,现在即时的游戏大多重点在玩法上,剧情太烂,没兴趣。

搞不懂为什么现在都喜欢搞成即时的,喜欢回合制的都是慢热型的休闲玩家,非要做成ARPG,年纪大了操作不来。个人需求不一样,我玩游戏是为了休闲的,回合制的我可以不急不慌的慢慢玩,费心费力的即时制和战略类真心不喜欢。不过回合制rpg最重要讲故事。随着年龄慢慢变老。有些故事很难打动我了。

回合制的RPG里面,直到现在不乏不错的作品,比如天下第一的P5,而最近出的灵魂骇客2也是一部不错的回合制游戏。所以,从来都没有RPG就应该向即时制的方向发展的必然性。

还有幽城幻剑录,迷宫才是幽城幻剑录的灵魂,玩过三次了,没攻略还是走不出去,剧情真的好,就是迷宫吓退了好多人,所以知名度不高,在我心目中第一,没有之一。

上班学习够累了,玩个游戏放松一下,还要拼手速? 职业玩家另当别论。 回合制还是有很大市场的。回合制的好处就是玩游戏睡着了也不会死,回合制游戏战斗的时候是有倒计时的,倒计时结束玩家不出招的话就默认普通攻击。

无论是不是回合制,只喜欢有上百万文字剧情的,比方说中国武侠小说改编的,日本英雄传说系列空轨系列等等,不喜欢大菠萝这种没几个字剧情就单纯打打杀杀的那种。主要是现在的游戏机制太复杂,通关了好多东西都没研究懂,也不想研究,就想回到以前简单的升级打怪!

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