今日播报!王者逆风翻盘易如反掌?新赛季再出机制,欲重回“公平竞技手游”
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游戏新赛季更新之后,一部分野区玩家感到了策划深深的善意,毕竟前四分钟野区内能够拿到的资源变多了。如果能够将所有野怪清理完毕的话,第一个核心装会更快上线,而点大招抓人的四级节点也会更快来到。
而这就意味着游戏的节奏再一次加快,滚雪球的能力一旦加强,十几分钟一局的游戏时长很可能会再度减少。对于一般玩家来说,只要抱紧野王的大腿,就绝对能够抓住前期优势,如果再加上阵容压制的话,这游戏可就算是真不能玩了。
天美也注意到了这个问题,不光当等级差超过两级的时候,会触发增加前期掉线玩家的经验收益的效果,同时还在增加了一个对「原初试炼」的优化。说得通俗易懂一点,其实就是对击杀赏金进行了一定的改动。
玩家都知道,在游戏的过程中,如果一个角色在不阵亡的情况下不断击杀对手,那头像上就会出现紫色的原初印记,印记越华丽就代表这颗人头越值钱。
现在针对赏金做出的调整是,当一方在游戏中处于劣势的话,那么劣势方击杀优势方玩家时,所获得的赏金将会存在一个8%的增幅。比如说对面野王韩信已经封顶达到了1350块,而我方某玩家忽然爆发,直接拿下这颗人头,那么劣势方就会在获得1350的基础上,再多获得108块,从而增加了逆风翻盘的可能性。
该机制被玩家发现之后啊,瞬间就引发了诸多不满。几乎所有人代入的都是,这好好的顺风局,给劣势方加了这么个「逆风翻盘」的机制,前期的优势不就白努力了吗?万一前期打到对方崩盘,最后却在屏幕中间出现了个「失败」,那还不得气疯了?
其实,这个调整也没有大家理解的那么「致郁」,更谈不上因此退游。毕竟该机制的触发条件是「极端碾压局」,而且只针对击杀赏金英雄时给的金币,击杀野怪或者小兵的金币和经验是不变的,更遑论增幅只有8%,其实无伤大雅。
如果从这个角度出发的话,这次的改动归根结底是为了给天崩局的玩家一个喘息的机会,其实反倒是通过增加绝地翻盘的可能性,大大增强了游戏的对局体验和竞技性,也算是王者对重回“公平竞技手游”的一次尝试。