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天天报道:LOL设计师都承认的失败之作,重做后反而更冷门,英雄特色成阻碍

兄弟们好,我是阿灰。众所周知,英雄联盟设计师经常会通过重做来拯救那些常年冷门或是强度不足的英雄,正常情况下刚重做上线的“新英雄”都会有一段强势期(即便强度不足也会加强),毕竟花了这么大功夫,要是没人买账可就血亏了。可今天咱们的主角就是个例外,重做前的他是一个万年下水道,而重做后(11.12版本)也仅仅只火了一个版本就又被玩家们给抛弃了,并且如今的登场率甚至比重做前还要低,这个英雄便是蒙多。

现在只要一提到蒙多,玩家们总是争议不断,就重做角度来说肯定是失败了,但由于旧版和新版都有各自的长处,所以必须决出到底谁更烂一点,接下来我就公平公正地来评价一下两代蒙多。

首先是旧版,技能组简单介绍一下,被动是回血,Q技能是丢飞刀,W技能开启之后蒙多身上出现火焰灼烧附近敌人并提供韧性,E技能增加攻击力同时每损失一定生命值都会获得额外攻击力,在7.15版本还新增了叠魔抗效果,大招回复生命值同时提供移速。


(资料图)

先说缺点,旧版蒙多的被动是全联盟公认最鸡肋的技能之一,前期约等于没有,最离谱的是每秒0.3%这个数值竟然一直到11.8版本才加强,并且由于没有任何位移和硬控,蒙多对线期比较被动,基本就是丢丢飞刀维持发育,说难听点就是一个混子,另外当时蒙多大招开启之后会先扣血,尤其是6级那一波遇到爆发高的对手很容易出现“自杀”的情况,所以很讲究开启时机。

再说优点,旧版蒙多肉装成型之后绝对是最能抗的坦克,W技能30%韧性加大招高额回血和移速,后期真正可以做到“想去哪儿就去哪儿”。

而新版蒙多给我的直接体感就是对线变强了,除了飞刀之外多了一个E技能推兵消耗,同时被动免控非常克制那些只有一个硬控的英雄,最典型的就是诺手,旧版蒙多就是他的玩具,但新版蒙多可以做到对线压制。

可问题是现在这个英雄的定位有些尴尬,蒙多扮演了坦克和重装战士的混合体,但在两方面都没有表现突出的地方,尤其是到了后期,最早出渴血血手当战士玩伤害是还行,但没有进场能力,团战对后排几乎没威胁,走坦克流派控制能力太拉胯没法开团,并且团战就是一个移动沙包,神话版本各种百分比、真伤装备肉也肉不住。总的来说,旧版蒙多前期混、后期能抗,而新版蒙多是前期更能打,但后期一坨屎。

有关注版本更新的兄弟们应该都注意到了一个细节,新版蒙多明明这么冷门,却还连续遭到了四次削弱,这是为什么呢?因为蒙多医生正在撕裂上路,只不过是欧服和美服,估计设计师玩诺手被打得头皮麻烦,所以误以为蒙多强度还挺高。

见蒙多重做已满一年却丝毫没有起色,设计师也只能无奈地表示:“团队在重做蒙多医生时还是比较谨慎,重新设计的技能不是那么直观,技能组的强度并不稳定,英雄的上限较低。”并且宣布将会对其再进行一次小幅重做,下图是当时的方案,只不过没活到正式服,所以蒙多的改动还有遐想的空间。

个人觉得蒙多缺一个留人手段,如果要加可以从最没有存在感的W技能下手,它不是可以放电嘛,干脆加一个敌人被电几秒后会麻痹的机制,是不是也蛮合理的?

不过从设计师的态度来看,加控制似乎不太可能,他们不想把蒙多变成一个过于全能的英雄,即便是重做也会保留英雄原本的特色(生命消耗和回复),可阿灰觉得既然上一次保留特色的重做已经失败了,不妨就转换一下思路,不要被之前的玩法所束缚,如果按照类似上面那个方案改动,估计还是救不活蒙多,兄弟们怎么看?

标签: LOL设计师都承认的失败之作 重做后反而更冷门 英雄特色成

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