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全球热点!Steam上的RPG巅峰!《女神异闻录4:黄金版》带你重回高中

于2020年6月14日登录Steam的这款《Persona4黄金版》,虽然只是PSV上的移植版,但依然有着极高的素质。我还记得当年在PSV上,自己在这款游戏上花费了不少时间。其实这款游戏最早移植自PS2平台,是一款名副其实的"老游戏",这样一款有着复杂系统的日式RPG游戏,究竟有什么魅力让玩家如此倾倒呢?

时髦惊艳、极为华丽的视听盛宴

其实有不少熟悉游戏业界的老玩家把本作的成功归功于当时的游戏阵容环境上,认为由于当时PSV平台缺少佳作,因此如此一款移植游戏也能够上位。这种看法非常主观,以主机的不振状况导出的结论,就等于是将游戏本身的优点忽略掉。而笔者想要说明的是,即便放到今天,面对Steam上如云的大作依旧能够获得"好评如潮"的评价,更是说明了本作有着极高的素质。评论本作为"顶尖级的JRPG"毫不为过。


(资料图片仅供参考)

P4G早期登录PSV这台掌机时,最大的优势也就是画面。

PS2平台上的《Persona4》原本就是用色鲜艳亮丽的游戏,而这家用机素质的画面,在掌机上就成为了最高级别的享受,而如今移植到PC上,让玩家们看到了更高清的画面。每一个玩过《Persona4 黄金版》的玩家应该都能体会到:蓝天白云、黄昏晚霞、夜店霓虹,以及一个个特质各异的迷宫中,鲜艳的色彩能够最大程度刺激玩家的感官,却又不会让人觉得烦躁与腻味。这样的表现力让所有喜爱日式RPG的玩家看罢之后都会禁不住高呼:

Shut up and take my money!

说过画面用色的优秀之处,接着我们再来谈谈游戏中建模的动作。

玩惯RPG的玩家或多或少都会有这样的感觉:战斗部分的各种动作流畅帅气自然是不用说,但在交代剧情的时候,经常两、三个简单的动作会翻来覆去地套入各种情况的各种发言。如果这些动作的时机处理得不到位,很容易让玩家产生厌烦感与拖沓感。而这一点在本作中就完全看不到,确切地说是让玩家感觉不到。对话时加上2D立绘,而一些反复出现的小动作体现在建模上的时间也非常恰当,让剧情发展时画面表现上没有任何不恰当的感觉,就像欣赏电影一样自然。

画面方面无可挑剔,音乐则更是神来之笔。

由目黑将司负责的音乐,在PS2版发售之时就已经技惊四座,而即使放在今天来听,也依然非常时髦。特别是PS2版的战斗名曲,在P4G中变成了偷袭战曲目的《Reach Out To The Truth》,一直以来都是系列演奏会上不可或缺的人气曲目。整体曲调相较于华丽的P5战斗曲和紧张的P3战斗曲来说更加明朗积极,与P4整体轻快的基调和不断追寻真相的意志所契合。在P系列中可以说是相当经典的曲目之一,延伸版本非常多(包含同人版本),在P4D中作为最终战的合舞歌曲,在P4U、P4U2、BBTAG中则是作为主人公的角色曲。

事实上,女神异闻录系列的BGM一直都是玩家们赞不绝口的要素,如果你还没听过系列的曲目,建议去网易云听一听,相信听过之后会得出一个结论:

目黒将司,YYDS!

看似复杂的系统,实则非常人性化

凡是跟“女神”系列扯上关系的Atlus系作品,系统方面总归有些复杂。这也是拦在新人面前的最大关卡。对故事感兴趣,对人物有好感,对音乐赞不绝口,但看到密密麻麻的Persona合成表和茫茫多的合成公式与技能搭配,早早打起退堂鼓的玩家,真的非常常见。

事实上在笔者第一次接触到这个系列的游戏时,也是非常迷茫,因为根本不知道自己能干什么,应该干什么——然而硬着头皮打下去后,才发现这些担忧都是比较杞人忧天的。

本作继承了大众RPG最大最亲民的特点,就是上手的便利性。前期自己过过日常生活,与喜欢的角色发展关系,到迷宫里打怪升级,然后跟随自己的等级合成对应等级的Persona,基本就可以一路通畅地打下去了。什么合成表、最佳选项、战术搭配......全部都是玩到深处才有必要去考虑的。于是一路上顺顺利利地打到后期,被前辈们告知,原来本作的系统是经过改良的,就是为了让新玩家能够更容易上手,更容易接受这款作品。Persona的技能合成不用反复凹,技能可以经过卡片抽取,甚至前期还有专门帮助新手过关的救援模式,这些都是面向新玩家的照顾举动,无疑扩大了作品的受众群。

当然,上文中所举的例子,都是将一些原本不亲切的系统改良成为老少皆宜的设定,这并不能代表系统的深度有所降低。

在最花时间的Persona合成上,如何合出带有目标技能的Persona一直以来都是系列粉丝津津乐道的话题;在特定日期让技能变异,使得游戏前期就能拥有持有逆天技能的Persona过关斩将,再将技能继承到其他Persona身上,最终组建出无敌军团;甚至还有玩家利用卡片抽取系统,将初期帅气却缺乏实用技能的伊邪那岐练到最高级,而且还配备无数神技能......

正是复杂、且高自由度的系统设定,才有可能将其化为可能。总的来说,本作的系统同时满足了轻度玩家与核心玩家,可以说是讨好的设定。

瑕不掩瑜的收集与成就

我相信玩过PSV版游戏的玩家应该都很想吐槽一个问题:那就是本作的奖杯成就收集要素实在不尽人意。

本作的收集要素庞大,例如全COMMU达成、全Persona合成、全能力加满、全读书等等。而其中大部分都与奖杯挂钩,等于是白金之路上不得不完成的步骤。让玩家在打奖杯的同时也能享受收集的乐趣——或者说是收集要素的同时顺便打奖杯。全COMMU达成、全Persona合成、全能力加满等目标正好有对应的奖杯,满足了玩家的收集癖。

但是必须要抱怨的是,在奖杯与收集要素的对应上,Atlus做得却不那么恰当。例如游戏中的支线任务,想来不少玩过的玩家都尽力去全部完成了吧?然而这个收集要素却根本没有对应的奖杯;反观游戏中最难达成的"听过理世的250种导航",老实说根本不能算收集要素,在游戏中也无法查看,后期补异常状态和强敌导航也比较麻烦,而这个极为耗时的奖杯,却仅仅只是个铜杯而已。不少差这一个就能白金的玩家,即便已经拥有了碾压隐藏BOSS的实力,也得乖乖地在各大迷宫窜来窜去,做着笔记,耗费极大的工夫做着无意义的事(事实上完成这个奖杯在游戏中也不会有任何好处)。不过瑕不掩瑜,大部分玩家也不是冲着全成就解锁去的,再加上steam的成就也无关紧要,还是尽情地享受本作就好。

最后聊几句

《女神异闻录4:黄金版》曾被玩家们誉为"PSV上最好的日式RPG",如今再次移植到PC平台,玩家们对这款游戏的评价仍然没变——steam上的JRPG巅峰。这款游戏就是让玩家们挥洒青春汗水、回首高中生活的最佳方式。什么?你说你没念过高中?幼儿园这里都有你怕啥?

如今女神系列游戏已经有了全平台化的趋势,说不定被玩家们称为"天下第一"的P5也会登录Steam?

-END-

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