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天天滚动:仙剑开发商做了一款Steam特别好评的国产恐怖游戏

恐怖游戏最重要的是什么?无论什么什么玩法什么类型,无外乎三个字——代入感。寻常的血腥、扭曲、阴暗做得再恶心,更多其实只是会让人觉得生理上的不适而非“恐怖”,真正能让人感到发自内心的害怕并久久难以忘怀的,往往是极具代入感的作品,仿佛这种事情就发生在身边。比如高度还原现实中式老宅场景的《纸人》,以真实案件改编描绘扭曲人性的《烟火》,以及我们今天想给大家推荐的,由仙剑开发商大宇制作发行的游戏《女鬼桥 开魂路》。


(相关资料图)

首先要说明的是,本作综合质量其实并不算拔尖,包括场景建模、流程设计等等,多个方面都有着较为明显的硬伤。但本作同样也有着不少亮点,对比其他中文恐怖游戏有着一定的进步,尤其是在代入感的营造上。

01

叙事手法

本作改编自同名电影《女鬼桥》,是一部基于台中东海大学“女鬼桥”校园灵异事件拍摄的作品。游戏在原有剧情基础上,主要做了叙事手法和故事脉络上的重新编排,也是本作做得较为不错的地方,下面会在尽量不剧透的前提下和大家进行分享。

和电影截然不同,《女鬼桥 开魂路》用的是多线性的叙事手法,分别从六个主角的视角切入,相互交织来叙述一个故事,故事的推进并非完全按照时间逻辑,而是会根据一个事件的疑点来从另外一个角色的视角去展现该事件的另外一面。这种手法的好处就是,能基于一个疑点或剧情伏笔逐渐引人深入并更全面地看待单个事件,如抽丝剥茧一般。

这么做又有一个难处,就是在有限的篇幅内,展开太多条线容易出现角色不够鲜明,事件杂乱缺乏头绪的情况。这里本作做了一个比较好的游戏化处理,就是利用我们对别人隐私的好奇心理。

游戏中会有一个手机道具,它核心作用是指引我们下一步应该做什么,除此之外,它还有着保存资料以及和查看聊天记录的功能,每切换到一个角色后手机内都会有着和不同人的聊天记录,甚至还会出现同样两个人的聊天记录,两边显示的内容会有篇幅区别的情况。而这些聊天记录及游戏流程中遇到的重要资料就能协助我们梳理人物的关系以及剧情的关键节点。

至于游戏的故事脉络编排,要聊就会涉及到剧透,在这里只简单的和大家说一下。游戏的剧情是基于原有电影情节进行了进一步的延展的,有着更为完整的起承转合,并且加入了额外的反转与矛盾解决,处理手法有些近似于一部非常有名的片子《小岛惊魂》,故事显得更加完整,非常推荐看过原片的粉丝尝试。

02

视听效果

本作的视听效果明显能看出有用心,但又心有余而力不足。和大多恐怖类游戏不太一样,本作的舞台是在大学校园这样一个相对比较大的空间展开,游戏中我们要在学校的多个场景之间来回穿插探索,对于中小型游戏来说,这种场景建模的工作量非常大,很多细节比如场景内容的布置,各种物件的衔接效果等难以顾及到,会出现明显处理得不够自然的情况,比如像下面这种墙面墙角。

但游戏一些地方又处理得比较逼真,尤其是在光线的运用上,游戏中故事主要在晚上发生,又是在校园之内,经常一个场景会有多种不同的光源交织,并且经常会有一些不同角度的特写,这种时候游戏又处理得相对漂亮逼真,以至于当我晚上关灯睡觉翻身看到窗外的路灯时,心里一阵恍惚。

同样的,游戏里人物形象处理也是,建模放到现在来说明显是火候不到家的,人物的微表情和配音又比较有水平,虽然是台配可能大陆玩家玩着会有一点出戏,但角色的感情是足够饱满的,不同场景下的情绪变化也到位,配合着大量的角色微表情小动作,在人物运动以及交流时还是能明显感受到他们是“鲜活”的。

03

玩法设计

玩法设计是本作最大的短板,一方面游戏由于叙事的需要,进行了比较多的限制,整个流程是相对线性的,探索的自由度并不高。另一方面游戏的关卡设计等都相对比较陈旧,谜题和追逐戏的设计都有些脱离故事本身,就比如下面这种非常常见而无趣的电路谜题。

不过也还是有一些相对亮眼的内容,就比如彩蛋的设计,游戏中除了一些厂商旗下其他游戏相关的彩蛋外,还会根据其他都市流行传说设计一些彩蛋,我们在进行游戏的过程中会在加载时读到这些传说,接着只要去到对应的地点和指定的道具互动就会触发。这说是彩蛋,其实也是对游戏背景的一种补充,把整个大学校园塑造得更加诡异。

04

展望

《女鬼桥 开魂路》之于中文恐怖游戏来说,是一款各方面都有所进步的游戏,完整跌宕的故事,更高的制作水准。但这进步明显又还不够,尤其是是玩法的设计上,到目前为止都还算是中文恐怖游戏的一个短板,鲜有游戏能把玩法和故事背景结合得很好,仅从玩法设计就能让人心跳加速的更是没有(恶趣味的跳脸杀除外)。

期望未来能有游戏在这方面下更多的功夫能做出全方位都能给人喘不过气的作品,展现出中国玩家内心所最害怕的东西,就像《逃生》系列、《黎明杀机》、《P.T.》。

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