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天天即时:初次接触《命运2》10小时,这海量内容也只是冰山一角?


【资料图】

如果要说最为“内卷”的游戏类型,那毫无疑问就是FPS,上到斥巨资制作的3A大作,下到低端手机都能玩的射击游戏。FPS“全球通用”的操作与枪械、人物、技能之间百变多样的组合,让它始终能成为3A经典“车枪球”中的中流砥柱。

我相信很少有FPS玩家只玩一款射击游戏,如果要说哪个最好或许很难,但是如果要说哪个最特别,绝对非《命运2》莫属。即使你没有玩过命运2,也一定听过它的鼎鼎大名,那么这是一款什么样的游戏呢?作为没有玩过这款游戏的萌新,我在游戏中体验了十个小时,说说我的看法。

不管怎么说,FPS首先要看的肯定是射击,《命运2》的射击体验和枪械手感再我看来都是非常不错的。对于这种PVE游戏来说,更多的时候是玩PVP游戏那些不敢玩的枪。比如有的人左轮手枪打不好,有的人霰弹枪不敢用,在《命运2》中这些都可以拿来玩。尤其是近距离作战时,那种一喷子撂倒一个的快感绝对是无法言喻的。

其次就是命运2中人物的机动性非常令我满意,说白了FPS人物最基础的动作就是移动和开火,很多PVP游戏的人物“肌无力”也往往让人诟病。作为一款PVE游戏,命运2自然是要把人物的机动性做到极致,在战场中快速穿梭的感觉配合多样的武器种类,着实能感受到爽快“割草”的游戏体验。

而我在其中除了感受到个人机动性的提升,还能驾驶各种载具,其实我对于很多FPS中的载具都不是很满意。譬如吃鸡,很多人的感受就是车太难开了,而《命运2》的悬浮摩托基本上是横冲直撞都没有问题。

短短10小时的时间并没有让我深入这款游戏的核心玩法,但是其呈现出来的内容已经足以让我感到“量大管饱”。它既有3A单局大作的优秀画质、剧情打磨,又兼具网游属性的长期内容更新,我当时在玩的时候还没有购买DLC,但是已经让我感觉玩不过来了。

然而仅仅是这个居然还不够,最近才知道《命运2》即将开启新的DLC《光陨之秋》,目前所有命运2剧情战役(暗影要塞、凌光之刻和邪姬魅影)的相关任务和剧情都是能免费游玩的。

游戏本体就已经如此丰富,加上几个DLC的免费体验内容,足够我们玩很长一段时间了,如果你最近想入坑一款新游戏,《命运2》再合适不过!

标签: 初次接触命运210小时 这海量内容也只是冰山一角

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