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【环球聚看点】网游成瘾也是一种病:你过度沉迷网络游戏了吗?


(资料图片)

你觉得自己过度沉迷网络游戏吗?事实上大多数玩过网络游戏的人都不会认为自己沉迷游戏。因为大多数人都会觉得自己能把握玩游戏的度,只要你愿意,就能随时终止游戏。但根据现有的一些调查报告的数据显示,这很可能会是你的错觉。

看到这里,也许你会解释自己玩网络游戏的原因,例如是为了陪朋友一起玩,是为了打发无聊的时间,为了舒缓工作上的压力,甚至是为了工作社交的需要,需要你玩游戏。但当你给自己主动找各种理由时,其实已经符合了游戏沉迷的症状之一。

此外不得不说的是,有不少人以为沉迷网络游戏其中一个重要衡量标准是为游戏花钱,并认为花的钱越多,沉迷的程度也就越深。但事实上,你有没有在游戏里花钱,并不会是判断你是否沉迷的依据,两者之间没有必然的联系。只有当你为游戏花钱,并因此而带来了负面的影响,如不吃午餐就为了省钱买游戏装备、为游戏花了超出自己承受能力之外的金钱、为了玩网络游戏而到处借钱等等给自己的健康、生活、人际关系造成了负面影响的影响,才能作为判定的加分项。

除此之外,还包括熬夜通宵玩游戏而不管第二天是否有事要做、只要一有空就会上线游戏、哪怕有事情要做也总想着上线看一看、节假日里只想玩游戏而不想做其它活动、下了线后也会经常想到游戏中的情形、不管再累只要玩游戏就会很精神等等你可能习以为常的行为。或许你会觉得,即使自己有以上相似的情况,也并不算什么,因为你自我感觉良好。但遗憾的是,以上情形都属于网络游戏沉迷/成瘾的重要症状特征。

也许你远比想象中要更沉迷于网络游戏。

游戏沉迷,也有人习惯把它看成是游戏成瘾,因为它们意思很相近。但严格来讲,沉迷与成瘾的程度相差巨大,因为后者不仅仅是程度更加严重,并且已经在2019年被联合国世界卫生组织(WHO)正式将其(“游戏成瘾(Gaming Disorder)”)列为一种精神疾病。而前者,程度上会相对较轻,仍然算是一种兴趣爱好,只是已经对工作学习和生活构成了影响,并且当你沉迷症状严重到一定程度后,就能被认定为网络游戏成瘾(即精神疾病),所以不要轻易挂上游戏成瘾的标签,这是精神疾病。

在过去,有各式不同定义的研究报告指出,“网络成瘾”盛行率高达20-30%。但实际上,根据美国精神医学会在2013年提出较严谨的诊断标准(DSM-5),并聚焦在“网络游戏”之后,各国研究得出的盛行率几乎都少于5%。2017年一项美国、英国、德国的最新大型跨国研究更指出,西方国家网络游戏成瘾的盛行率大约仅有1%左右。也就是说在100个人里面,就有一个人网络游戏成瘾。我国青少年网络游戏成瘾的状况不容乐观,再加上我们人口基数大,成瘾人数可能比你想象中要高,而作为程度相对较轻的游戏沉迷,它的数量只会更高。

因此当你把时间与精力,过多的投入在游戏中,即使你自我感觉良好,也许你已经在游戏沉迷的行列里而不自知。所以我们基于网络游戏沉迷的症状、公有量表、及相关文献,基于世界卫生组织发布的新版《国际疾病分类》(IDC)“游戏障碍”部分,和美国精神病协会发布的《精神障碍诊断与统计手册(DSM-5)第5版》第三部分网络游戏成瘾部分,及陶然教授参与编制的《网络成瘾临床诊断标准》等被国内外广泛人所认可的诊断准则,精心制作了这个网络游戏沉迷程度测评。

网络游戏沉迷程度测评,共37题,包含8个一般维度和2个严重维度,包括专注度、戒断反应、耐受性、节制度、爱好兴趣、放纵性、欺瞒、逃避、及教育与就业和重要的人际关系等,并把网络游戏沉迷程度区分为5个等级:免疫人群、轻度沉迷、中度沉迷,严重沉迷,及重度成瘾。通过本测评,你能清楚了解自己所处的沉迷程度,及是否达到成瘾,并能从报告中得到相应的指导和建议。在报告最后的扩展阅读部分,还会让你收获一份全新的网络游戏观念,让你对网络游戏有更全面、更科学的认知与接纳。

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