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环球看点!《战争机器:战术小队》里面的角色不走格子,而是统一消耗AP


【资料图】

《战争机器:战术小队》作为著名IP《战争机器》系列的策略战棋游戏,虽然借鉴了一些《幽浮》的元素进去,但是能感受到制作组自己的东西在里面,本作讲述了《战争机器》前的一些故事,故事剧本还是质量比较高的,但是游戏那种“刷刷刷”的玩法其实并不是很适合游戏本身属性。

本作战斗的设计很大胆,相比其它战棋,《战争机器》里面的角色不走格子,而是统一消耗AP点数移动攻击放技能,每个单位每回合有3个AP点数,玩家可以先后消耗不同单位的AP自由组合所有单位的所有行动顺序,通过技能与处决还能恢复AP点数,导致整个游戏战略性很强,甚至有点RTS的味道。中后期通过建造技能动脑子规划AP一回合把敌人清个大半的感觉还是很爽的,比日厂的播片战棋不知道强到哪里去了。

而游戏的战斗机制也是非常完善合理,角色不走格子可以自由移动精确部署,子弹有真实弹道,既可能痛击友军也可能射到目标身后的敌人,手雷可以碰到墙壁反弹射入掩体内爆破,被爆炸弹飞的敌人撞到单位会造成伤害,我方单位进入警戒状态后将敌方单位推进守望区域内可以在我方回合触发警戒射击,敌人脚下有地雷的情况下拿手雷炸敌人会摧毁地雷同时叠加地雷伤害,部分装饰物可以被破坏或者踢飞。

本作的角色培养层面也是相当丰富,角色升级解锁的主被动技能与开箱子获得的各种附魔装备组合出的多样build撑起了整个游戏中期的趣味性。除此之外,支线副本带随机模组,增加了战斗的趣味性,一定程度上减缓了后期内容重复带来的腻味。

但游戏也有着一些小缺点,例如敌人怪物的种类不少但一个个长得太像,很难感受到具体差异,像TICKER和boomer这种有趣的怪更是少之又少。很难不称之为换皮。boss怪数量太少,封面上蜘蛛怪有两只,但实际游戏里你能打的只有一只。还有就是《xcom2》里有丰富的场景破坏功能,本作只有少数场景可供破坏,且几乎不具备立体性。

总结:游戏底子很好,如果拥有更长的主线流程,更多的游戏模式,更多的地图种类,更多的敌人种类、更多的技能战术种类(叫火炮支援,开载具之类的),并且添加角色性格差异,角色间羁绊、副武器客制之类内容的话,本作没准能超越《xcom2》,但可惜没有,所以只有中上水准。

标签: 战争机器战术小队里面的角色不走格子 而是统一消耗

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