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世界播报:《诛仙世界》首测体验,特殊的剧情叙事方式,强大的画面特效表现

相比最近大家都知道了,完美旗下的全新MMORPG端游《诛仙世界》,迎来了自己的首次测试。自从在去年放出了一段实机演示之后,MMO玩家对于这款游戏的讨论度一直都是居高不下,小编我也是在开测之后第一时间去体验了这款游戏,下面就来给大家讲讲这款游戏中亮眼的地方吧

这款游戏从刚刚进入游戏就和绝大多数的mmo都不一样,在进入游戏之后不会让你选择喜欢的门派或者角色。而是以《诛仙》原著中:张小凡的视角开始剧情,剧情一开始就是原著中最让人揪心的开端“草庙村被屠”,侥幸活下来的张小凡和玩伴一起被青云门弟子救回青云的故事。以张小凡的视角去感受青云门的种种,不得不说,灵尊的压迫感是真的强。

在完成到一定阶段之后的,会转为切入玩家视角,正式开始玩家的故事线。在玩家的故事线中,玩家乃璇玑之子,被天书召唤而来抵御蚩尤的复苏。这种双线剧情的方式更多的是对于原著的一种致敬,对于原著粉来说会跟有代入感,但对于没接触过原著的玩家来说,则是会感觉前一段剧情有些莫名其妙。


(资料图片)

这种剧情的表达方式非常有趣,不再是一成不变的走流程,可以看出官方确实想给予玩家更强的代入感,但是因为原著本身剧情已经定死,后续与玩家故事线的结合可能需要官方多花心思去打磨,大家可以期待一下后续的更新。

然后就是技能方面,游戏中玩家的技能数量不多,在很早的时间段就能全部解锁。主要特点就在天书技能上,天书技能类似于角色天赋,每一个天书技能都可以赋予玩家技能不同的效果,有些可以强化技能的伤害,有些可以让技能附带控制效果,通过不同的天书技能搭配来该改变角色的流派。比如鬼王就有t的大刀流和输出的双刀流之分。

这个设定和大多数的mmo设定都差不多,毕竟mmo游戏的流派肯定是多样化的,这种做法让玩家不需要去记住很多技能,在原有的技能上通过天书来做出改动,减少了上手难度,同时可玩性也得到了加强。

装备方面依旧是采用品级分段,目前游戏中有白、蓝、紫,三种不同品质的装备,以后应该会有更高层次的装备。装备的属性被分为两个部分,一是本身自带的白字属性,也就是基础属性,这个属性和装备的等级是绑定的,同一级别的装备基础属性完全相同,而让装备有差异化的就是额外属性了。

额外属性又被称为蓝字,不同的装备蓝字属性各不相同,肯定是有高有低的。但是每一件装备都有自己的属性权限,也就是蓝字属性总和不会超过一个上限,如果这件装备的会心加成比较高,那么他的其他属性加成就会变低。

这个设定减少了玩家装备属性之间的差距,所以后续氪金装备对游戏体验的影响可能比较小。但是也是因为目前的等级较低,角色各方面的数值都很低,看不出差距。具体的数值差距还是要等游戏上线之后才清楚。

作为国内目前第一款虚幻4引擎打造的端游,《诛仙世界》可以说是一个先驱者,在虚幻4引擎的加持之下,无论是气势辉煌,仙门氛围浓郁的青云门,还是斗转星移,景色玄幻的摘星台,特效以及环境光影都十分出色,风景党得到了极大的满足。

通过目前展示出来的东西来看,游戏的完成度已经很高了,各个系统都以及完善,但是毕竟是首测,肯定有很多进步的空间,比如有人提出的打击感问题,但其实mmo游戏向来注重的都不是打击感。按照10分制来算的话,这次的表现也已经有七分以上了。上述的三点同时照顾到了:原著党、平民党、风景党的游戏体验。期待他在二测的时候能带给我们更多惊喜吧。

标签: 诛仙世界首测体验 特殊的剧情叙事方式 强大的画面特

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