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全球观天下!上半年收入下降1%,腾讯游戏能否换挡提速?

在腾讯尚未正式公开上半年及第二季度营收数据时,你能够看到不少讨论。据彭博社的预期,腾讯,全球游戏厂商巨头之一,第二季度的营收会达到1356亿。


(资料图片仅供参考)

这个数值似乎忽视了今年不太景气的环境,无论是版号还是用户下降的付费意愿,都让厂商们如履薄冰,腾讯自然也不例外。而在今天(8月17日)腾讯公开的第二季度及半年报中,确实能够看到饶是腾讯,也无法在“寒冬”里全身而退。

财报披露,在过去的半年中,腾讯总营收数额为人民币2695亿,对比去年同期2736亿略有下滑;经营盈利为673亿,同比去年的1088亿减少超三成,但对比2020上半年2229亿的总营收算是有所增长。

具体到今年第二季度的营收表现,总收入为1340亿,同比下降3%,环比下降1%,毛利方面,Q2总额约为579亿,同比下降8%,环比提升1%。

第二季度期内盈利为192亿,同比下降55%,环比下降19%,归母净利润为186亿,同比下降56%,环比减少20%。

一般及行政费用上,得益于对公司人员配置及雇员成本的优化,第二季度开支环比下降2%至262亿,但总开支对比去年同期仍有一定增长。

具体到游戏领域,上半年腾讯在本土与海外市场的游戏总营收约为861亿。其中第二季度的游戏总营收约为425亿,无论是对比第一季度的436亿,还是对比去年同期的430亿均有一定程度的下滑,这也证明游戏行业的确进入到挖掘存量的时间点。

01

国内游戏业务营收318亿,《王者荣耀》《和平精英》游戏总时长为业内之最

财报显示,本土游戏市场内,腾讯第二季度营收下滑1%至318亿。当然,这也与国内的大环境有一定关系,受多重因素影响,用户无论是游戏时长还是付费意愿均有所下滑,间接对产品表现造成影响。

就单个游戏而言,《王者荣耀》《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入均有所下滑,而《英雄联盟手游》《重返帝国》及《金铲铲之战》近期推出的游戏营收均有所提升。

而在用户时长层面,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业使用时长最高的两款游戏,每款产品各自的成人用户总使用时长同比均有所增长,《金铲铲之战》在所有游戏中按总使用时长排名第4;由魔方工作室群推出的《暗区突围》在今年7月上线的所有游戏中总时长排名第8。

据data.ai数据显示,截至7月27日,腾讯今年在国内市场共上线了13款手游,涉及SLG、MMO、ARPG及女性向历史养成等多个品类。

其中鲜少有爆款出现,仅一款围绕“英雄联盟”电竞赛事展开的模拟经营手游《英雄联盟电竞经理》成绩相对突出。该游于7月21日上线后iOS最高畅销排名第3,近期在畅销25名左右徘徊。受限于游戏上线时间点,该游市场收入未能在财报中有所体现。

另一款于7月13日上线的「战术博弈」硬核射击手游《暗区突围》,也在当天登顶了游戏免费榜。

而于年初上线,由腾讯旗下天美工作室群自研的SLG《重返帝国》在iOS畅销榜上的最高排名为第6。

随着4次版号的下发,一定程度消融了国内手游市场的僵局,但在这几轮中腾讯并未有产品收获版号,现阶段看影响或许并不很大,但长远角度出发,或许会让腾讯在未来的立项、投入过程中更加谨慎。

02

海外游戏业务营收107亿,《天涯明月刀手游》韩服营收翻番

国内手游市场形势不太明朗,全球游戏产业均有所下滑,据Sensor Tower的统计,上半年全球手游收入412亿美元,同比下降6.6%。

在这样的逆风形势下,腾讯的出海业务基本稳住了局面,在第二季度中,腾讯海外游戏业务营收下滑1%至107亿。

财报披露,《PUBG Mobile》《荒野乱斗》的营收表现均有所下滑,据SensorTower统计的中国厂商产品海外收入TOP30榜单中,《PUBG Mobile》曾一度稳定在榜首位置,自5月起略有下滑,到了7月时排名下跌至第5名,但该游仍蝉联手游下载榜榜首,用户基础仍有保障。

另一款由腾讯旗下光子工作室群与EA联手推出的《Apex Legends手游》,在上线后也取得了一定成绩,开服登顶110个地区iOS免费榜,同时冲进38个地区iOS畅销TOP10。

此外,由腾讯旗下北极光工作室群推出的《天涯明月刀手游》在6月上线了韩国市场,Google Play免费榜最高排名第5,畅销榜最高排名第12,据SensorTower统计7月流水翻了2.3倍。但随上线热度逐渐褪去后,近期该游仅在畅销榜40左右徘徊,如何在MMO竞争激烈的韩国市场取得突破,是摆在团队面前的难题。

7月,《王者荣耀》也以《Honor of King》的名称在墨西哥开启了CBT,这款占据国内手游头名位置至今长达7年的产品,能否在海外继续复刻这份成绩也值得期待。

8月11日,由完美世界研发,腾讯发行的轻科幻多人在线手游《幻塔》也上线全球,开服后登顶40多地iOS免费榜,同时进入30多地的畅销TOP10。尽管该游表现亮眼,但数据收入并不能计入上半年的营收表现,或许会在下半年的财报中有所体现。

手游以外,在竞争激烈的战术射击游戏领域内,由Riot Games开发,腾讯运营的《VALORANT》月活跃账户和季度流水均创下新高。旗下瑞典工作室Stunlock开发的生存类开放世界建造游戏《夜族崛起》在抢先体验阶段,首月销量就突破了200万份,均为营收做出了贡献。

03

上半年投资厂商数量锐减,国内外不足10起

在2020年,腾讯以120亿美元这样大的手笔,投资了163家初创公司,而在过去的2021年中,腾讯投资的速度略有放缓,海内外厂商共投资88家。

而据手游那点事统计,到了今年,腾讯投资的步频尚不能以“放缓”来形容,或许锐减才更加合适,海内外厂商总数也就两位数堪堪出头。

国内,腾讯对游戏厂商的上一笔投资还在1月,算起来也不过四维八方,与乐动卓越两家,前者位于西安,主要研发方向为射击手游,在次世代游戏建模、游戏数值策划、游戏动作设计师岗位多有招聘。

后者,乐动卓越则是SLG《征服与霸业》的研发商,该游为腾讯发行,将于7月18日停止游戏充值及新用户注册,9月19日正式停止运营。

此外诸如研发了《重返未来:1999》的深蓝互动也在腾讯投资的厂商之列,但像这样能够做出惊艳产品的厂商,也并不仅接受了腾讯一家投资。随着“研运一体”逐渐成为主流,单纯依靠投资布局丰富产品线的行为未必能够收获对应的回报。

也许是对这一思路的延续,腾讯在海外大手笔收购工作室的作风也逐渐收敛,在我们曾经披露的工作室以外,腾讯上半年的动作更多围绕育碧展开。

据路透社8月报道,腾讯计划增持育碧股份,并成为育碧最大股东,以提升在主机领域的影响力。

总的来看,无论是营收表现还是产品立项,甚至到投资步频,尽管如巨头腾讯,也难免受到大环境的影响,但腾讯基本稳住了阵脚,虽部分数值有所下滑,但或许是相对稳妥,且能够兼顾多方利益的举措。

当然,相信更多人愿意看到的并不是保守的腾讯,而是能够充分发挥优势,做出具有口碑产品的厂商。

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