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环球即时看!SNK,街霸王者的发展心酸路

说起SNK你会想起什么?是拳皇中酷酷的八神庵,还是合金弹头中的马尔克罗西,抑或是王者荣耀中的娜可露露?相信不同年龄段的玩家都会有不一样的答案。曾经SNK的游戏称霸了大大小小的街机厅,现在似乎只能在一些联动中才能偶然见到他的身影,那么他是如何由强盛走向衰落的呢?我们今天就来看一下这个曾经格斗游戏之王SNK的半世浮尘。

SNK成立于1978年,社长为多次跨界创业经验的川崎英吉,早期SNK主要开发横版清关或射击类游戏,接连推出了多款素质不错的作品,开始在玩家中小有名气。例如1986年发出的《怒》,玩家们在游戏中扮演克拉克拉尔夫两位硬汉,与数量众多的敌人在丛林中酣战,颇受欢迎。


(资料图)

1988年,街霸之父西山隆志从卡普空跳槽加入了SNK,开始参与新一代街机机板的研发。

1990年,SNK发布划时代的MBS街机机板,可以更换游戏卡带的特点大幅降低了街机厅更换游戏的成本。同年还推出了打着R街机带回家口号的NEO·GEO家用机,由于是基于MVS机板制作的,该家用机几乎可以100%还原街机的性能,在画面表现上对比任天堂的FC呈碾压态势,不过其650美元的高昂也让众多玩家止步。

1991年3月,随着卡普空发布的游戏《街霸二》带火了格斗游戏,拥有街霸之父的SNK也不甘示弱,于同年11月,SNK的第一款格斗游戏《饿狼传说》发布,丰富的剧情、优秀的画面和独创的双线战斗始终获得了不错的市场反馈。不过作为对标街霸二的作品,只有三个可选角色的饿狼传说还是有点不够看,销量上也与街霸二相去甚远。

1992年9月,SNK的新作《龙虎之拳》发售,流畅的动作设计,新增的超杀条和超必杀,使其也广受好评。

1993年,SNK则又拿出了另一部格斗游戏的传世经典噬魂,不仅融合了前两部作品的优点,还使用了颇具特色的冷空气对战系统,其可用角色达到了12级,如今王者荣耀的橘右京、娜可露露、夏洛特,还有宫本武藏的皮肤霸王丸都出自该款游戏,可见其影响力。同年,SNK还发售了《饿狼传说二》,在对前奏的加强下,还带来了人气女角色不知火舞。

1994年,SNK又带来了两款重量级作品,第一款是《真噬魂》,该作对比前作进行了全面进化,是噬魂老玩家最为追捧的一代噬魂。而第二款也就是开启SNK格斗游戏之王道路的拳皇九四了,它开创了3V3组队格斗的模式,并将饿狼传说,龙虎之拳,超能力战士怒中的人气角色汇聚到了一起,加上原创角色,出场人物达到了24位,也将前作必杀技,怒气值等等受欢迎的设定加入其中,画面表现力也是当时格斗游戏的巅峰。拳皇毫无意外地成为了当年最受玩家欢迎的格斗游戏之一,九五到九八的拳皇一代更比一代强,其中拳皇九七应该是咱们最熟悉的一代拳皇。

那段时期的SNK可谓是如日中天,但是街机领域的巨大成功让他自大且短视,对于即将来临的危机反应迟钝。在街机领域的高歌猛进让SNK十分轻视自己的家用机业务,早在九四年土星的发售却代表游戏进入了3D时代,SNK却没有对自己的NEO就进行任何性能上的升级,而是把从街机上赚到的钱拿去搞了主题餐厅和主题公园,血本无归的结局。而在VR战士、铁拳等3D格斗游戏都获得了不错的成绩后,SNK终于后知后觉地发现了3D游戏将成为未来的趋势,于是他仓促在九七年拿出了hyper NEO·GEO 64这块64位基板,然而没有多少3D技术沉淀,无论是这块基板本身还是为其开发的游戏都表现惨淡,最终在服役了不到三年后,NEO·GEO 64就结束了生命周期。

正巧当时的掌机市场,Game boy正凭借着口袋妖怪春风得意,病急乱投医的SNK开始寄希望于掌机业务能捞自己一把,便于1998年推出了掌机NEO·POCKET。然而几乎是同时,任天堂就推出了彩色屏幕的,这使得当时还是黑白屏的NGP相当尴尬,无奈的SNK只能在半年后紧急拿出了彩屏的NGP,无奈这波操作直接把半年前支持SNK买了NGP的玩家得罪了个遍,加上NGP上的游戏同样匮乏,这款短命的掌机不久之后便淹没在了历史的长河中。接连遭遇失败的SNK在2000年的时候已经飞上了巨额债务,濒临破产。

穷途末路的川崎社长找到了当时日本最大的博彩街机制造商Aruze求注资,正好想拿热门IP做新博青科机器的阿鲁泽便出资50亿日元收购了SNK 51%的股份,并愿意承担SNK所有的债务。不过好景不长,经营理念的不合导致川崎与阿鲁瑟之间的矛盾日益加深,到零一年的时候,Aruze便打算彻底放弃SNK任期破产。不过接下来川崎社长就开始了一系列借尸还魂的骚操作,成功甩掉了原SNK的债务,又将几乎所有的SNK核心资产保留了下来。

2003年,Playmore正式改名为SNK playmore并搬回了原SNK的总部大楼,SNK自此成功复活,必须给川崎社长刷一波666啊,不过在经历了这次的劫难后,SNK还是损失了不少核心创作人员,包括西山隆志和拳皇的原画森气楼等,加上SNK其他游戏领域的开发经验几乎为零,在新世纪的游戏战场中,他已无力争霸,只能勉强地守住自己的一亩三分地。

如今我们还能偶尔瞥见SNK新授权的手游新闻,还能在王者荣耀中使用他的英雄在另一片土地征战,也还能在电玩城看到有人玩着拳皇的街机,但对于SNK最深刻的回忆似乎永远地留在了90年代那个他最辉煌的时期,现在的SNK沙特王子收购不愁生计,还在开发着拳皇等IP的新作,希望有一天,这家给我们童年留下无数美好回忆的公司能再次拿出令人刮目相看的游戏

标签: 街霸王者的发展心酸路 王者荣耀街头霸王

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