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焦点快报!大乔技能有望重做,体验服曝出两种调整方案,你更看好哪一个?

在王者峡谷有这样一个英雄,虽然在低端局的登场率不高,但是在顶端局和KPL当中,却是非常热门的存在,那就是辅助英雄大乔。选大乔这个体系的特点,就是可以创造以多打少的优势,所以大乔有时会成为顶端局当中非ban必选的英雄。但这种极端化,使得大乔并不是很平衡,所以为了改变这种局面,大乔技能有望重做。

在最近体验服当中,有很多玩家都收到了一份问卷反馈,而内容正是和大乔有关的,目的也是为了平衡赢在高端局和常规对局当中严重失衡的强度。这份问卷就有关于大乔调整的两个方案,也是给大家带来了一个不一样的思路,我们一起来看看吧。


(资料图片)

注:"体验服版本,不代表最终上线数值及设计"

方案一

这第一套方案内容,首先是为了优化手感,而最重要的是,提升大乔的生存能力,并且限制大乔过于强大的转线能力。首先生命成长和物抗成长有了一定的提升,而三四技能调整为可移动释放,提升了英雄释放手感。而最重要的还是,2技能宿命之海,将会变成只能传送会大乔和1名血量最低的队友。

解析:

该方案最大的问题就是二技能的传送上限变成了两个人,这样确实让全部英雄的转线能力有了极大的限制,但两个人的上限,虽然让这个技能变得有些鸡肋,虽然自身生存能力有了提升,但最重要的是,二技能的变化,对游戏的影响是非常大的,很大程度上对于大乔来说是一种削弱。

方案二

第二套方案的变化,除了依旧优化手感之外,依旧对二技能进行了调整,虽然没有限制传送人数,但是法阵生效时间延长了两秒。而且四技能漩涡之门,是要根据点击传送按钮的顺序,有不同的传送时间,传送用时不断增加。

解析:

这套方案的优化变化除了自身成长之外,就是二技能法阵生效的时间,这样对于大乔对于技能释放时机的把握就更高了,而且四技能漩涡之门的变化,使得大乔不再有以多打少巨大优势,传送本身点击时间就不固定,如果根据按钮时间增加传送时间,对对战的影响是非常大的,最坏的情况就是一个接一个送人头。不过这样的调整,其实更考验队友之间的协作。

结语

其实就两套方案而言,既然调整就是有利有弊,相较而言,其实方案一的变动还是最小的,起码大招机制所带来的传送效果没有改变,英雄的强度影响也不会太大。而方案二的话,限制力会更强一点,但是英雄优化之后,会更平衡一点。不过最终还是要以上线正式服为准,不过你们觉得,以上两个方案哪套更合适呢?

注:"体验服版本,不代表最终上线数值及设计"

标签: 大乔技能有望重做 体验服曝出两种调整方案 你更看好哪一

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