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lol手游小段:玩家最关心惩罚机制

不知道大家有没有关注过;LOL手游在今天就要开始公测了。

随着公测日期的临近,英雄联盟手游官方也开始了新一轮的爆料,信息量非常密集!

由于LOL端游系统发展已经非常完善了,大家最关心的就是端游“落地”手游后,到底会产生哪些变化。

所以阿凉今天就来和大家分享一下,LOL手游的排位赛机制。

首先,LOL手游排位赛采用了端游的整体框架,段位从黑铁到大师,每个段位分成四小段。

从这点上来看,手游和端游的差别并不大。

所以接下来,阿凉就来和大家说一下,LOL手游的全新机制。

新增段位

首先,依据官方爆料信息来看,LOL手游将在铂金和钻石中间新增翡翠段位。

知道这个消息后,有很多玩家都在吐槽,翡翠听上去有点“脆”,感觉没铂金厉害。

不过,从官方公布的手游内部界面来看,翡翠段位的标识还是挺好看的,低调中透露着奢华。

而且,官方还爆料了一个新的排位赛机制——翡翠段位,说不定会成为低端局和中高端局的分水岭。

LOL手游虽然整体上采用了端游的段位框架,但升段的算法还是和端游有一定区别的。

从黑铁到翡翠段位,玩家每赢得一场比赛后就会获得一颗钻石,积攒到一定数量之后,就可以升段。

但是,从钻石到大师段位,排位赛采用的是和端游相似的胜点系统,玩家将通过积分系统升段。

也就是说,LOL手游的翡翠段位,和王者荣耀钻石段位有些类似——将成为低端局和中高端局之间的分水岭。

排位赛组队方式

LOL手游的组队方式,也是玩家关注的一个重点。

从官宣的爆料信息来看,排位赛目前支持单排、双排、三排和五排,没有四排机制。

玩家可以放心上分,无论是开黑冲分还是带人上分,都是可以的。

不过,官方爆料了这么多信息,有一点却是玩家最为关心——却没有看到的。

这个关键信息,就是排位赛的惩罚机制。

玩过王者荣耀的玩家应该知道,当初游戏的惩罚机制不够完善,导致演员数量急剧上升,差点毁掉了整个游戏生态。

后来,王者荣耀官方不得不重做惩罚机制,甚至还将消极对局、不参与团战都纳入了惩罚系统,这才改善了排位赛恶劣的上分环境。

但是,即便官方不断改善惩罚系统,仍然有玩家表示:反复举报演员队友都不成功,气到直接退游。

所以,无论排位赛机制如何变化,惩罚机制永远是核心的一环。

如果游戏的惩罚机会不到位,很有可能导致玩家恶意排位、消极比赛,影响普通玩家的游戏对局。

甚至还会导致部分刚接触LOL手游的玩家,对游戏产生不好的印象。

总体上来看,希望LOL手游对惩罚系统已有完善的规划,否则——迎接它的,必定是国内玩家的迎头痛击!

后记:

听完今天的LOL手游爆料,你们觉得翡翠段位有存在的必要吗?

又或者说,你们觉得“翡翠段位”这个名字好听吗?

阿凉看来看去,都觉得有点“土味”,你们说呢?

标签: lol手游小段

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