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switch精灵意志:一流的游戏,三流的优化

《精灵与萤火意志》,在此前的任天堂直面会mini上突然公开,并宣布当天直接发售。

这一消息让众多系列粉丝欣喜若狂——要知道,三个月前的6月底,开发团队的首席工程师在接受采访时还表示,本作很难移植到Switch上,就算移植,让他保持在60帧运行也是极度困难的一件事。

《精灵与萤火意志》评测:一流的游戏,三流的优化。何时入手?

而就在不到三个月之后,这一奇迹竟然真的发生了!那么Switch版《精灵与萤火意志》的质量究竟如何呢?

品质毋庸置疑,但仍有一些小缺陷

游戏的关卡、玩法设计非常优秀,庞大的可探索空间,也让游戏流程充满未知感。

顶级水准的画面和配乐也是一脉相承,游戏团队中不少开发人员,都曾经来自美术和电影行业的顶级公司。极致精美的画面和动听的配乐,便也注入了这家Moon Studio的血液之中。

比较可惜的是,本作在战斗系统上有一些缺陷,让游戏的战斗,尤其是Boss战,虽然充满魄力,但在实际的操作体验上还是能明显感受到有所欠缺。

相比一代的进化和区别

相比一代,本作在动作流畅性上做出了很大的飞跃。

我们都知道,游戏中角色是根据我们的输入来运动的,而不同动作之间的衔接是一件非常考验开发水准,同时也是极其耗费时间和人力成本的一件事。

如果你是一名动作游戏资深爱好者,可以感受到初代在动作之间有很明显的衔接不流畅。但初代的成功,为工作室提供了更强的开发能力,让二代得以在动作的衔接上更加顺滑,带来丝般流畅的动作体验。

二代由于游戏核心的一些改动,使得难度相较于初代要低了一些。本作的地图也比初代更大,拥有近乎两倍的可探索范围。这次还有不少支线任务,但任务流程普遍比较短,甚至有些会让人感到无聊。

Switch版优化存在问题

尽管游戏在画面和帧数的表现上,整体非常令人满意。基本稳定的60帧可以说是一个奇迹,要知道即使是在XBOX ONE S上,维持60帧都很困难。但尽管如此,游戏在优化方面依然存在不少问题,可谓是成也优化败也优化。

首先,游戏开头的读盘非常缓慢,需要等待一分钟左右才能进入标题界面。之后读取存档也还要再等半分钟,读盘体验非常糟糕。

另外,流程中还会随机出现卡死现象,游戏画面完全静止,只能强制重启游戏。我在首次进入游戏后的一分钟就遇到了这个问题,之后流程中也多次出现。

最后,中文字库依然有问题,“口口口”的情况还是不少。虽然由于中文语句的连贯性,我们还是能够猜到单个的“口”原本是什么字,但偶尔连续出现这种问题,在阅读体验口口口口口口难受了。

游戏的品质非常出色,是一款买了绝对不会吃亏,玩了绝对会大呼好评的作品。但鉴于目前Switch版的问题,尤其是随机频发的完全卡死,和中文的“口口口”,对游戏体验的影响实在太大了,建议等官方对这些问题进行修复后再购入。

标签: switch精灵意志

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